Adaptation en match Conseil du staff et superviseur Les préparateurs, ou le superviseur, ne mentent pas. Sauf par omission. Car par contre, la limitation de leurs facultés, abscence d'informations, méconnaissance de l'équipe, de base joueurs, ou d'expériences, peuvent réduire la précision de leur interpretation. Ils peuvent ne pas tout dire. N'avoir qu'une vision parcellaire des avantages ou des inconvénients.
Leurs conseils d'avant match, se référent à une base de statistiques et de résultats, établie au préalable selon l'avancement de la partie. Ces comparaisons n'ont eu lieu que contre des équipes differentes. Ils recouperont des similitudes de genre, mais ne peuvent pas prédire l'avenir, ni si l'alchimie des 2 formations retrouveront strictement, ou exactement, les mêmes implications.
Mais leurs conseils, sont du point de vue des statistiques de la partie en cours, objectifs.
Instruction d'opposition On retrouve ici la même équation de la connaissance, et de la capacité de dicernement de l'adjoint. Si il ne précise rien, c'est que soit il n'a rien à relever de necessaire, soit il ne sait pas encore, soit ses facultés ne le lui permettent pas. Tous les quarts d'heure il réactualise, sous ces conditions son point de vue.
L'instruction d'opposition est prévue pour compenser les défauts que peuvent produire la distance entre les joueurs, de 2 types de formations différentes. Elle n'est donc pas requise contre des formations de type identique.
Les conseils de l'adjoint Réactualisés tous les quarts d'heures, il faut selectionner la derniére période de 15 mn pour être à jour.
Le conseil d'avant match est important à consulter avant de proceder aux motivations. Il indique, souvent, l'etat d'esprit de certains joueurs.
On retrouve le principe des personnalités. Réduire la pression de la motivation de ceux en proie aux doutes. Réhausser l'exigence
des trop sur d'eux Le conseil Statistique , offre les tendances majeurs et générales, qui peuvent nous instruire sur la necessitée de changements stratégiques majeurs, ou nous conforter dans une direction.
Généralement, être dominé dans le jeu aérien, rater ses centres, faire des fautes, défaut de possession, de technique ou de tirs, indiquent tout à la fois un probléme de largeur, de hauteur de ligne défensive, de rythme, d'état d'esprit. Une stratégie moins ambitieuse, sera sans doute plus éfficace.
Nous commettons trop de fautes, passer en tacle léger, et augmenter le pressing. Les joueurs démarrent trop tardivement sur le porteur du ballon, en retard, cela augmente le risque qu'ils commettent des fautes.
* Ce conseil pourrait aussi bien s'interpreter à l'inverse ... pressin trop tôt et tacles insuffisament dur Nos centres ne fonctionnent pas, augmenter la largeur.
Nous avons du mal à être à al recpetion de nos centres, augmenter le rythme.
Le conseil de prestation résumé , indique des problémes specifiques aux joueurs individuellement. Généralement, une phrase d'annonce indique une tendance positive ou négative sur un réglage. Elle va nous permettre ensuite sur la phrase suivante, qui concerne un joueur nommément cette fois - ci, de lui appliquer une modification individuelle, dans l'esprit de l'information générale precedente, sur un ou des réglages particuliers.
Les commentaires les plus courants sont :
Le joueur s'est trop souvent fait passé, concerne généralement un manque de pressing, ou de marquage individuel. A l'inverse si il y avait dèjà un marquage individuel, c'est que la qualité technique ou physique de l'adversaire est trop supérieur. Il faut preferer une attitude plus humble et revenir à un marquage de zone, attendre l'adversaire en position.
Le joueur rate trop souvent des interceptions, indique un mauvais rendez vous pour croiser les trajectoires des ballons adverses qui auraient dû être facilement interceptés. Cela est dû à une mauvaise dynamique de décision, d'etat d'esprit. Le joueur gesticule à mauvais escient, il vaut mieux lui demander d'être plus réfléchis, de prendre le temps d'anticiper par un état d'esprit moins exigeant. En le réduisant, il ne pensera pas moins, mais mieux.
Le joueur qui commet trop de fautes, fait un mauvais pressing et de mauvais tacles. Soit à cause de la supériorité adverse, soit par un mauvais positionnement dû au pressing, soit par une faiblesse de ses qualités. Il faut lever le pied et attendre l'adversaire plutôt que de le presser inutilement, et battu, réduit à commettre des fautes. Réduire ses tacles s'ils ne sont pas efficaces autrement que par la faute.
Le joueur rate trop de passes, dependra de la phrase générique précedente. Trop longue ou trop courte qui necessite une trés bonne technique. Un joueur médiocre aura interêt à proceder à une passe "moyenne".
A moins que ce soit la distance physique entre les partenaires, trop proche ou trop eloignée, il faut trouver la régulation adapté aux partenaires de proximité, à moins que l'intention soit de sauter les lignes.
Ou un défaut de contrôle de balle dans un tempo trop rapide, ici une pure déficience technique à la reception des partenaires, qui sera enregistrée comme mauvaise passe.
Un manque ou un exces de "vision" qu'offre la liberté créatrice; un joueur voit loin une opportunitée, qui serait tres "créatrice", mais dont il ne posséde peut etre pas la technique appropriée. Il vaut mieux réduire son "imagination" aux capacités de ses techniques.
Le joueur rate trop souvent ses tirs, n'arrivent pas à cadrer, ressemble au probléme de la créativité des passes. Il vaut mieux lui demander de ne pas tirer systématiquement dés que le rayon de sa vision créative apercevrait les cages adverses. En reduisant et les tirs, et la créativité, il augmentera sa progression ou une bonne situation pour le faire plus efficacement.
Le conseil tactique est un récapitulatif des Instructions d'opposition, ou de problémes d'adaptations singuliers pour certains joueurs. Dans ce cas, il faudra attendre le prochain match pour valider le bien fondé d'un réglage, car le message ne dispraitra pas au cours de celui - ci. Malgré tout, on pourrait se demander si c'est uniquement un probléme d'adaptation culturelle, de style de jeu; ou bien aussi, une information concernant la stratégie de l'équipe. Ou encore, un mauvais choix de rôle ou de tâche. Parfois intervertir 2 partenaires dans leurs fonctions, peut mieux répondre aux besoins de leur complémentarité.
Habitué à jouer à un rythme différent : Il ne s'agit pas du Rythme/Tempo de l'équipe, mais de la Décision/Etat d'esprit du joueur en cause.
Le
joueur isolé : les décrochages sur
souvent pour les 2 attaquants les isoleront du milieu de terrain. Un des 2 ACs devra jouer en soutien pour faire le lien avec le milieu. Le BT jouera dans le dos de la defense à la limite du hors jeu. Trop de hors jeu ou d'isolement, sont des problémes de partenariat, par trop de décision, ou de frequence de décrochage.
Ce peut être les 2 à la fois pour les 2 réglages, mais pour les distinguer, un avant qui ne touche pas assez de ballons, fait soit trop de courses en avant/decrochage, ou pas assez ... Il se positionne mal dans les intervalles.
Les postures de l'IA ( Inteligence artificielle ) Pour la famille des 442 L'IA Offensive se singularise par le nombre de passes élevé, des arriéres centraux et latéraux.
Du positionnement des ailiers au niveau des avants.
Encore plus agressive, par le dépassement des defenseurs centraux au - delà de la ligne médiane.
Par le nombre d'occasions et de tirs élevés.
L'IA de possession difficilement dicernable, parfois, de l'IA defensive. La bataille se joue au milieu du terrain.
A domicile se refléte par + de 8 % de possession, et 10 % de passes, supérieur à l'adversaire.
A l'extérieur se distingue par 6 % de possession et 5 à 10 % de passes, supérieur à l'adversaire.
L'IA de Contre si la possession n'est pas le but, on remarquera un tempo élevé, un grand nombre de passes longues, et l'utilisation de joueurs cibles.
Un nombre de tirs et tirs de loin élevé.
Une soumission de la présence au milieu de terrain dans les
zones d'action L'IA défensive se remarque par les 4 arriéres qui restent rigoureusement en position.
Un des 2 avants redescent trés bas, participer à la construction. L'autre reste à la limite du hors jeu, et en provoquera sans doute beaucoup.
Le milieu ne monte que rarement, et lorsque la situation est trés favorable.
Les formations multi strates Sont plus difficiles à distinguer.
L'attitude des lateraux et des ailiers sont t - ils repliés, ou ont - ils tendance à se projeter facilement ?
Les formations elles mêmes recelent d'indices probants sur l'intention et sur ce que cela pourrait supposer. Il y a t- il un MDC, 3 milieux à plats, ou un MO ?
On pourra retrouver ici, une idée des projections de l'IA, à l'image des 442. Un MDC annonce une idée defensive ou de contre. 3 MCs, la possession, et un MO l'offensive.
La réactivité de l'IA au score.
Il vaut mieux éviter de réagir soi - même émotionnellement au score. Par exemple, immédiatement aprés avoir pris un but, car l'IA,
à domicile, cherchera à en marquer un second. On applique des modifications si necessaire bien sûr, n'importe quand; mais à moins que ce soit la fin de match et une urgence, il vaut mieux s'assurer de bien comprendre ce que fait alors l'IA
Une IA non favorite, cherchera à fermer le jeu si l'on méne au score, ou même si c'est elle qui méne, dans ce qu'elle pourrait considerer, comme "chanceuse". Elle balancera de long ballons vers les avants, au moins jusqu'a la fin de la 1ere mi temps.
Mais menée au score, elle peu, en debut de seconde période, se remontrer immédiatement plus conquérante.
La réactivité de l'IA au marquage L'IA ne procéde pas au consignes d'opposition sur nos points faibles, volontairement. Par contre elle identifie trés bien nos points forts. Elle reperera trés bien un joueur trés créatif et par défaut un joueur cible.
Un des effets de l'evolution du moteur de jeu, c'est qu'un joueur pourra chercher à faire une passe préferencielle sur un partenaire non marqué. Il est donc préferable de donner un peu d'espace à nos joueurs depositaires du jeu ou à la conclusion. Cela se fait pour les joueurs trés créatif, comme des meneurs de jeu ou des pivots, certains attaquants, en leur octroyant moins de pressing et d'eviter le maquage individuel ou strict. Parfois en baissant leur décision.
Dans les mouvements d'alternance de perte ou récupération de ballon rapide, ils risqueraient d'être trop proches de leurs antagonistes en quittant leur posture précedente. Ils manqueraient d'espace pour proposer une option de passe, et faciliteraient le pressing ou le marquage adverse, qui pourraient bien être, déjà , particuliérement incisif à leur égard.
Si les appels de balles/décrochage euphoriques et systématiques, sont moins suceptibles de destructurer la defense adverse, pour ouvrir un boulevard au centre, comme dans les anciennes versions de Football Manager, cela reste un artefact à considerer.
Ici réside sans doute, une des clefs de la stratégie, ne pas offrir involontairement trop d'espaces par une gesticulation inutile, qui profiteraient par defaut à l'adversaire. Trop de pressing pré offensif, ou de décrochages intempestifs font abandonner leurs positionnements aux joueurs, fait voler la structure en eclat et les joueurs créatifs seront difficile à trouver. Mais pourrait tout à la fois servir de leure ou d'une provocation bénéfique par des joueurs moins créatifs, en exacerbant certaines de leurs requêtes habituelles, ou même à contre pied de l'idée qu'on pourrait s'en faire, comme des stoppeurs, des récupérateurs , ou même des buteurs ! La nature de l'adversité du jour et son IA faisant loi.
On peut y palier en anticipant une couverture adequat, une longueur de passe ou la profondeur qui félicitera le decrochage. A moins qu'il soit prévu pour destructer l'architecture du positionnement adverse.
On peut également donner des consignes de passes plus direct aux joueurs créatifs, avec la liberté adaptée, pour leur permettre d'elargir leurs options et ne pas être tenter de conserver trop longtemps le ballon par manque de perspectives, alors que l'IA tentera particuliérement de les submerger.
Eviter de se coller à un adversaire qui en nourrie lui même l'intention à l'excés. Se faire punir physiquement en allant percuter une montagne, ou faciliter son marquage sont évidement à éviter. La sanction serait double par autant d'espace abandonné qu'on lui offrirait.
Basiquement pour savoir si notre intention est félicité ou réduite par l'IA, une observation de la page d'analyse permet de connaitre les statistiques de réussites. Si elles sont inférieurs à 50 % pour un joueur, et si le succés des interventions de son antagoniste directe, lui dépasse les 50 %, les conclusions sont évidentes.
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Teutomatos le Mer 06 Juil 2011 16:20, édité 14 fois.