Salut,
Je ne suis pas venu depuis longtemps et ne fais que passer (je suis en dissidence

). Je vois ton article, le soucis que tu mets en oeuvre, et cela me contrarie.
Tu joues depuis 2007 ? En 2007 Marc Vaughan qui devait être le game designer de l'époque, à publié un opuscule qui explique les principes génériques du jeu. La plupart sont toujours valides, au pire avec quelques variations anecdotiques. Il parle entre autre, de l'entrainement, et les interpretations qu'il voit sur les forums le font sourir... Parceque les choses sont beaucoup plus simples.
Cela est toujours à telecharger sur le site officiel de FM,
Marc Vaughan's hints and tips.
Avec le complement de quelques etudes statistiques faites sur FM Britain, je te propose une compilation des elements et une explication que tu trouveras ici
http://fmmanifest.hebergratuit.com/inde ... ,13.0.html
Il faudra t'inscrire pour le lire.
Je vais te donner une astuce. Pour augmenter l'efficacité des coups de têtes, et en l'occurence de tes avants, tu peux leur mettre
tacles dur. Et dans quel atelier se travail le tacle ?
Là , tu viens d'ouvrir le couvercle. Il n'y a pas de processus objectifs à la specialisation par poste.
Sauf dans 2 cas. Aprés 28 ans environs. Ou, si tu as atteint pour le joueur, les notes maxis des attributs (pré formaté par le jeu et visibles que dans un editeur) compris dans un atelier.(voir l'article)
Il n'y a qu'un type d'entrainement, il est individuel joueur par joueur. Mais il est tres simple et "tres rapide" Ã faire, sauf si on a une "gros" effectif...
Le seul distinguo concerne des tranches d'âges. Aprés 24 ans environs, les facultés physiques ne se developpent quasiment plus. Donc, il vaut mieux qu'il remplisse sa besace dans ce registre avant.
La seule moderation que tu auras à effectué dependra de la
condition du joueur, "le jour" du match suivant. Elle concernera le volume générale de son entrainement.
Les 2 ateliers physios ne blessent pas plus le joueur que les autres ateliers, c est le volume general qui importe.
Lorsque tu regles tes crans, ce ne sont pas des valeurs correspondantes aux notes, mais des intensités. Un volume si tu preferes. Et cela qu'importe le niveau actuel du joueur. Il a besoin de la même intensité pour prendre un point de plus.
Il y a des intensités maxis et minis, et 3 paliers. Entre ces paliers, ce sont des temps d'acquisitions accélèrés mais pas des quantités de points. Tu vas constater ensuite que l'accéleration ne valide pas forcément l'idée que, plus ca va vite plus il en prend....
Le temps d'acquisition va dependre de ce que je vais te dire maintenant, mais on ne peut pas le calculer, simplement optimiser une "mise en situation".
Pour résumé le principe. L'environnement de ton club, tout compris, competition, tactiques (les tiennes !), qualité de coachs, nombre de coachs, nombre de joueurs ... va definir un potentiel de dispense de points pour chaque atelier.
Ton joueur, individuellement, selon ses propres potentiels, capacités techniques, mentales, physiques, déja acquis ou à acquérir, à lui même des facultés d'acqusiition. Selon, il piochera dans ce que le club et son environnement peut lui proposer.
Alors lorsque tu regardes les graphiques du joueur, ce n'est ce que tu crois lui imposer, mais ce que lui peut prendre en cette circonstance !
Ces circonstances, vont dependre de la carriére que tu lui fais subir. Il a besoin de 2 clefs pour ouvrir son son potentiel, sa capacité à progresser. Le
match exercice et les facultes comprises dans l'atelier
Force.
Non seulement le match participe activement à son developpement, mais il ouvre la possibilité par l'entrainement également. Donc, par exemple, si tu achetes un joueur, en pensant le revendre apres une bonne saison d'entrainement sans le faire jouer, son rendement de developpement sera pauvre.
Pareillement, si tu reduis l'atelier Force parceque tu estimes qu'il l'est suffisament, ou qu'il puisse ainsi etre blessé, idem.
Ainsi, faire une projection des potentiels à atteindre avant est impossible à calculer. Regler des crans d'ateliers en fonction ou selon les postes n'est pas la forme idéale. Parceque ca ne marche pas comme ca.
Les seuls micros ajustements que tu pourras éventuellement faire, seront en situation, selon le joueur, et la ce n'est pas simple. Avec une resultante incertaine pour les raisons de contextes globaux evoqués ci dessus. Ca peut se tenter mais c'est subtil et sans certitudes. Normalement et simplement de base, ca va tres bien !
En fait, c 'est à l'instant de choisir de reduire un atelier pour diminuer la charge generale de l'entrainement, à fin d'optimiser la
Condition, que tu pourras apprecier et décider ou decouvrir ta preference.
De toute facon cela dependra du club, avec ce que cela sous entend, du joueur, et ta gestion de ce joueur. Le moral n'est pas la derniere des vertues !
Mais pour ca comme pour le reste, et le details des motivations des elements, je te renvois, au lien à consulter.
Tous les ateliers comprennent des besoins indispensables à tous les attributs, car un attribut depend toujours d'autres attributs, c'est une pieuvre invisible. Donc, il faut de tout à tout le monde et tout le temps. Alors ...Tout se fait par la gestion de la condition ...
Il y a quelques idées clefs à savoir, des subtilités à rajouter pour chacune de mes alléguations pour bien comprendre, mais l'entrainement est sans doute la chose la plus simple du jeu. Dans cet exposé je ne te revele pas la clef du nombre de crans, mais le chiffre magique, je t'invite à venir le découvrir "entre nous"
Teutomatos