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Les Conseils de l'adjoint en match

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n'est pas dans un grand jour

Conseils statistiques

n'est pas dans un grand jour

* [%male#1] ne fait pas le meilleur match de sa carrière.
* [%male#1] ne joue pas bien aujourd'hui, il est clairement en difficulté.
* [%male#1] n'est pas dans un grand jour.
* [%male#1] et [%male#2] ne jouent pas leur meilleur foorball aujourd'hui
* [%male#1] et [%male#2] n'ont pas l'air de tout donner aujourd'hui.
* [%male#1] et [%male#2] n'ont pas l'air dans un grand jour.
* [%male#1] joue vraiment très mal aujourd'hui et nous devrions peut-être le sortir.
* [%male#1] joue vraiment très mal aujourd'hui.
* [%male#1] et [%male#2] jouent vraiment très mal aujourd'hui, et nous devrions songer à les remplacer.
* [%male#1] et [%male#2] jouent vraiment très mal aujourd'hui, et nous devrions songer à sortir l'un des deux.
* [%male#1] et [%male#2] jouent vraiment très mal aujourd'hui.
* [%male#1] montre des signes d'un manque de confiance évident.



Symptôme caractéristique de la névrose morale. Ce joueur est sous pression. Peut - être à cause d'une problématique liée à sa personnalité, mais aussi bien dû à un fait de jeu.
Echecs techniques trop nombreux, le contexte stratégique du jour ne lui convient pas.
Echec dans les défis physiques, il est sans doute marqué de près par un adversaire qui le bouscule et il n'est pas de taille à relever le défi.

Encourager le joueur à la mi temps ou avoir une motivation moins exigeante.
Donnez lui plus de recul, par moins de pressing.
Retirez le marquage Strict et les tacles durs. Surtout si son opposant direct est trés supérieur physiquement et en agressivité.
Soyez moins exigeant dans ses réglages.
Donnez lui un peu plus de liberté.
Repositionner le joueur si cela est possible

Car avant de soupçonner une faiblesse mentale génétique, ou même d'insuffisance technique, il faut s'assurer que ce n'est pas une manque de cohésion tactique. Manques de solution, de soutien ...
Dernière édition par Teutomatos le Lun 16 Avr 2012 17:04, édité 1 fois.
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accumule les erreurs

Conseils statistiques

accumule les erreurs

* [%male#1] accumule les erreurs aujourd'hui.
* [%male#1] fait un mauvais match aujourd'hui, commettant de nombreuses erreurs techniques.
* [%male#1] fait beaucoup d'erreurs aujourd'hui.
* [%male#1] et [%male#2] ont du mal aujourd'hui et commettent pas mal d'erreurs.
* [%male#1] et [%male#2] n'ont pas l'air très sûrs d'eux aujourd'hui.
* [%male#1] et [%male#2] commettent beaucoup d'erreurs aujourd'hui.
* [%male#1] fait beaucoup de grosses erreurs aujourd'hui, nous devrions peut-être le sortir.
* [%male#1] fait beaucoup de grosses erreurs aujourd'hui.
* [%male#1] et [%male#2] ont commis beaucoup d'erreurs coûteuses aujourd'hui et nous devrions envisager de les remplacer.
* [%male#1] et [%male#2] ont commis beaucoup d'erreurs coûteuses aujourd'hui et nous devrions envisager de remplacer l'un des deux.
* [%male#1] et [%male#2] ont commis beaucoup d'erreurs coûteuses aujourd'hui.




Réduire la décision
Réduire la Créativité
Réduire le pressing
Retirer le marquage Strict
Réduire les tacles

Un peu comme son predecesseur, mais avec sans doute un mentale plus fort pour ne pas douter de lui - même, il est probable qu'il se trouve dans un contexte tactique inapproprié, ce qui conduit à mettre en échec l'ensemble de sn oeuvre ...
Dernière édition par Teutomatos le Lun 16 Avr 2012 17:13, édité 1 fois.
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n'arrive pas à cadrer ses frappes

Conseils statistiques

n'arrive pas à cadrer ses frappes

* [%male#1] n'arrive pas à cadrer ses frappes aujourd'hui.
* [%male#1] et [%male#2] n'arrivent pas à trouver le cadre aujourd'hui.



Réduire les tirs de loin
Réduire la créativité
Réduire son état d'esprit
C est évidement un joueur également mal positionné. Un effet induit d'une stratégie ou d'une approche inconséquente. Et en manque de confiance éventuellement.
Dernière édition par Teutomatos le Lun 16 Avr 2012 17:19, édité 2 fois.
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s'imposent dans le jeu aérien

Conseils statistiques

s'imposent dans le jeu aérien

[%male#1] nous rend de grands services dans les airs aujourd'hui.
[%male#1] et [%male#2] s'imposent dans le jeu aérien aujourd'hui.
[%male#1] est impérial dans les airs aujourd'hui.
[%male#1] et [%male#2] s'imposent dans le jeu aérien aujourd'hui


Jusque là ... Tout va bien ... Nos joueurs sont bien placés et ont un impact dynamique positif sur l'occupation du terrain. Si il y a d'autres problémes, c est qu'ils viendront d'ailleurs.
Cela peut nous incliner éventuellement à augmenter la longueur des passes, au moins dans le secteur du joueur concerné.
Dernière édition par Teutomatos le Lun 16 Avr 2012 17:24, édité 1 fois.
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a pris un coup & ont l'air épuisés

Conseils statistiques

a pris un coup & ont l'air épuisés

[%male#1] a pris un coup, mais ça devrait aller.
[%male#1] est blessé, nous devrions le remplacer le plus vite possible.
[%male#1] a pris un coup et doit sortir.


Remplacer les joueurs qui ont pris un coup
Si un joueur prend un coup pendant un match (indiquée par une icône verte de dommages au-dessus de lui) prenez soin de le retirer. Ceci réduira au minimum la probabilité d’aggravation du problème en quelque chose de plus sérieux.

[%male#1] a l'air exténué, nous devrions peut-être le remplacer.
[%male#1] a l'air complètement épuisé.
[%male#1] et [%male#2] ont l'air épuisés et nous devrions les remplacer.
[%male#1] et [%male#2] ont l'air épuisés et nous devrions songer à remplacer l'un des deux.
[%male#1] et [%male#2] ont l'air épuisés.


Pressing
Ne vous attendez pas à ce que toute votre équipe en soit capable un match entier dans FM, le pressing fatiguera les joueurs très rapidement surtout s’ils ont peu d’endurance. À moins d’avoir une équipe conservant une endurance élevée d’un bout à l’autre du match, j’emplois habituellement des phases de 5 minutes intense pour perturber la pression adverse.

Extrait de The Marc Vaughan FM 07/09 hints and tips guides
Dernière édition par Teutomatos le Lun 16 Avr 2012 17:27, édité 1 fois.
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en infériorité numérique

Conseils statistiques

en infériorité numérique

*Avec l'expulsion de [%male#1], nous devrions jouer la prudence et défendre notre avantage au score.
*L'expulsion de [%male#1] nous fragilise énormément, et nous sommes obligés d'être prudents.
*Puisque nous sommes en infériorité numérique, il nous faut être prudent et jouer resserré afin de garder notre avantage au tableau d'affichage.
*Maintenant que nous sommes en infériorité numérique, il nous faut jouer prudemment.
*Avec l'expulsion de [%male#1], nous devrions faire circuler le ballon et les faire courir.
*Puisque nous sommes en infériorité numérique, nous devrions essayer de garder la possession du ballon afin de maintenir notre avantage au tableau d'affichage.


Opter pour une stratégie plus défensive. Ce qui baissera la ligne défensive, rallongera les passes, reduira le pressing, la largeur, et le rythme pour un meilleur controle du ballon.
Repositionner les joueurs en pensant au marquage des joueurs. Par exemple un MDC si l adversaire posséde un MOC.
Redescendre les ailiers en milieux excentrés pour se charger des lateraux adverses.
Retirer le marquage strict qui vous ferait trop dézoner.
Dernière édition par Teutomatos le Lun 16 Avr 2012 17:38, édité 3 fois.
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supériorité numérique

Conseils statistiques

supériorité numérique

*[%male#1] ayant été expulsé, nous devrions jouer plus haut et en profiter.
*Nous sommes en supériorité numérique, et nous devrions pousser pour en profiter.


Une invitation à passer à une stratégie plus offensive. Mais gare aux contres !
Attaquer fatigue plus que de défendre. Prudence en fin de rencontre ...
On peut chercher à appuyer la ou ca fait mal, et demander un jeu de passe du côté qui bénéficie le plus de réussite jusque là.
Dernière édition par Teutomatos le Lun 16 Avr 2012 17:42, édité 2 fois.
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Re: Les Conseils de l'adjoint en match

:61: Reservé
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Nos passes

Conseils prestations - Résumé

Nos passes

* Les statistiques ne révèlent pas grand- chose à cet instant de la partie.

* Nos passes sont impeccables aujourd'hui, courtes comme longues.
* Nos passes sont imprécises aujourd'hui, même à courte distance.
* Nos longs ballons sont efficaces, mais le reste de nos passes sont plus qu'approximatives.
* Nous devrions encourager notre équipe à jouer long.
* ̃Nos passes courtes arrivent à destination, mais les plus longues sont désastreuses.
* Nous devrions demander aux joueurs de privilégier les passes courtes, de garder le ballon au sol.
* Il y a du déchet dans notre jeu court, mais la plupart de nos autres passes arrivent à destination.
* Nous devrions demander aux joueurs de pratiquer un jeu plus direct, voire même de balancer quelques longs ballons devant.
* Il y a du déchet dans notre jeu long, mais nos autres passes arrivent à destination.
* Nous devrions demander aux joueurs de limiter les longs ballons et de jouer court.
* ̋Notre jeu court est catastrophique aujourd'hui, mais la plupart de nos passes longues arrivent à destination.
* Nous devrions demander à nos joueurs d'envoyer plus de longs ballons devant.
* Notre jeu long est catastrophique aujourd'hui, mais la plupart de nos passes courtes arrivent à destination.
* Nous devrions demander à nos joueurs de jouer en passes courtes et d'éviter les longs ballons devant.
* Nous ratons beaucoup trop de passes courtes.
* Nous devrions demander à nos joueurs de pratiquer un jeu plus direct quand ils font circuler le ballon.
* Il y a beaucoup trop de déchet dans notre jeu long.
* Nous devrions demander à nos joueurs de limiter les longs ballons.
* Nous ratons beaucoup trop de passes faciles.
* Notre jeu court fonctionne bien.
* Nous devrions demander à nos joueurs de privilégier le jeu court.
* Nos passes longues sont jusqu'ici très précises.
* Nos passes à moyenne distance sont jusqu'ici très précises.
* Nous devrions demander à nos joueurs de pratiquer un jeu plus direct.


* [%male#1] semble avoir du mal à jouer un jeu aussi direct que ce qui lui est demandé aujourd'hui.
* [%male#1] est visiblement habitué à pratiquer un jeu plus direct que ce qu'on lui demande aujourd'hui.



Statistiques ou prestations annonce un état statistique générique, positif ou négatif en préambule dans le conseils statistique. Puis signale une problématique de passe en citant un joueur particulier dans l'encart des Prestations. Il suffit de corriger la tendance du joueur à contre pied de la remarque négative, ou dans le sens de la statistique positive qui convient au reste de l'équipe.

Notons que la valeur du réglage ici n'a pas d'interpretation comparée; si l'on pensait par exemple que le réglage du joueur était déja court, mais que la statistique révélée par l adjoint indique que c'est encore trop long ... Il faut l'écouter !

Il y a aussi un grand avantage à reduire, ou augmenter la créativité vers le niveau de passe requis. C 'est à dire à chercher à les faire correspondre insidieusement, même si les réglages sont trés éloignés en apparence. Par exemple une passe à 18 qu'on devra réduire, et une créativité tres faible, qu'on pourra alors augmenter en même temps. C'est une sorte d'inclinaison vers la convergence, même lointaine.
Cela ne veut pas dire que le réglage de créativité doit toujours correspondre à la longueur de passe. On demandera à certains joueurs comme les défenseurs de degager loin, même à l 'aveugle; et à contrario de voir loin pour des attaquants créatifs qui doivent anticiper le jeu, malgré un jeu de passe court ou moyen.
Mais si une correction doit s'effectuer, il peut etre avantageux d'y penser.

En ce qui concerne un probléme d'execution qualitative, le reglage moyen concerne les moins doués ou les situations difficiles. Car si le jeu de passe long nécessite de la précision technique, lorsqu il s'adresse aux milieux ou aux attaquants, le jeu court tout autant ! Jouer court ne veux pas dire "plus facile" ... Trop court ou trop long, la vérité est souvent au milieu, ou "vers" le milieu ...
Dernière édition par Teutomatos le Lun 16 Avr 2012 18:05, édité 4 fois.
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interceptions

Conseils prestations - Résumé

interceptions

* [%male#1] a manqué des interceptions essentielles et nous a mis en danger plusieurs fois aujourd'hui.
* Nous avons raté des interceptions très importantes et cela nous a causé de gros problèmes dans ce match.



Réduire la décision du joueur
Réduire le niveau stratégique de l'équipe.

Un joueur qui rate une interception est un joueur qui réagit mal, lit mal le jeu, se precipite ou à mauvais escient. La tendance sera toujours de reduire son état d 'esprit. De façon à ce qu'il observe et réagisse mieux, au bon moment.
Il existe parfois quelques cas, pour certains joueurs particuliérement au milieu, ou avec un niveau de réglage parfois trés bas, et qui manquerait naturellement dans leurs attributs de capacité à l'activité, peut incliner à l'augmenter au contraire dans ce cas, si toute fois ses capacités le permettent ...


Positif :
* [%male#1] a effectués des interceptions cruciales.

Lorsque tout va bien pourquoi changer ? Pourtant il y a la un indice de réussite qui peut être à exploiter. Le joueur appartient à une ligne de jeu particuliére. Et elle met apparement l'adversaire en défaut. C est sans doute par la qu'il faut appuyer, la ou ca fait mal ...
Dernière édition par Teutomatos le Jeu 19 Avr 2012 12:25, édité 7 fois.
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passes à l'adversaire

Conseils prestations - Résumé

passes à l'adversaire

* [%male#1] a fait beaucoup des ses passes à l'adversaire.
* Nous avons rendu la balle à l'adversaire trop souvent.



Relances du gardien
Assurez-vous que votre gardien de but distribue le ballon aussi bien que possible - beaucoup de personnes sous-estiment la pression qu’elles mettent leur propre équipe quand les dégagements sont tout simplement retournées directement vers leur propre but.

Extrait de The Marc Vaughan FM 07/09 hints and tips guides

La longueur des passes n'est pas ajustée pour la distance physique entre les partenaires dans cette formation.
La créativité est trop grande et invite le joueur à tenter des passes longues, techniquement trop risquées.
Les joueurs manquent de réactivité, augmenter le tempo.
Le rythme est trop élevé pour le niveau technique de contrôle de balle, les enchaînements sont précipités, réduire le tempo.
Manque de mouvements, ou à l'autre bout du spectre, trop de mouvements. Appels de balles et passes en profondeur incohérentes entre les lignes arriéres ou le milieu et les avants.

Pour un joueur nommément cité, reduire la longueur des passes et sa créativité pour un milieu ou un avant. Augmenter la longueur de passe pour un arriére.

Peut indiquer une tâche inadaptée, comme attaque qui favorise les passes dans la surface, ou soutien qui favorise les passes avec le milieu de terrain. Une lecture avisée de l'écran d'analyse peut indiquer l'origine et la zone des problématiques.
Et bien sur les degagements du gardien ...
Dernière édition par Teutomatos le Lun 16 Avr 2012 18:22, édité 1 fois.
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pris de vitesse

Conseils prestations - Résumé

pris de vitesse

* [%male#2] est trop souvent pris de vitesse par [%male#1] et a besoin qu'on vienne l'aider.
* [%male#1] est trop rapide pour [%male#2], qui est complètement perdu face à un tel adversaire. Il faut absolument trouver une solution pour neutraliser [%male#1-surname]
* La vitesse de [%male#1] semble poser des problèmes à [%male#2], je vous suggère de lui apporter de l'aide ou de demander à un joueur plus rapide de marquer [%male#1-surname].




Retirer le marquage strict
Reduire le pressing
Retirer les tacles durs
Descendre la ligne défensive
Envisager un repositionnement et notament des partenaires pour renforcer directement ou indirectement la ligne de jeu du joueur en cause.
Dernière édition par Teutomatos le Lun 16 Avr 2012 18:29, édité 4 fois.
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