Mouvements Préférés (PPM)
Me revoici vous présentant
un nouvel article traduit de la langue de Shakespeare, pour un sujet peu abordé
:Les Mouvements Préférés des Joueurs.
Ces mouvements
permettent d'apporter la petite touche aux réglages individuels et d'équipe, ceux qui font que vos joueurs se fondent dans votre tactique, ou
ceux qui sont à surveiller lors d'un recrutement pour éviter les erreurs de casting à la Ibrahimovic période Barcelone...Brefs, ce sont des mouvements que vous aimeriez voir effectuer mais qui n'apparaissent que très peu.
Ceux qui vont progresser vos joueurs en plus de l'entrainement...Brefs ils sont le beurre ou la crème que vous ajoutez aux épinards pour les manger plus facilement.
Cet article vous propose une
liste par poste..Ne perdez pas de vue que
l'apprentissage de ces techniques est limité, un joueur peut très vite (
selon sa note caché de professionalisme) dire qu'il a suffisament de cordes à son arc.
Choisissez donc avec parcimonie les techniques les plus adaptées au joueur (
vous éviterez de le mécontenter ) et
à la tactique. Vous avez un guide des principaux attributs nécessaires au mouvement pour vous aider dans vos choix.
Ne perdez pas de vue que vous devez choisir ces mouvements pour apporter la touche en plus à votre tactique. Personnellement, je demande à mes latéraux de monter...or dans l'article l'auteur ne le conseille que pour les latéraux offensifs...Faites donc à votre sauce, sauf
pour les techniques qui requièrent des compétences particulières, respectez les au risque de faire déjouer le joueur. Bonne lecture!!
ARTICLE:les PPM
( Auteur: Unknown)Voici un guide «court», mais, j'en suis sûr,utile qui aidera les joueurs non-expert de Football Manager 2011 ( et des autres versions également

) pour les
choix de mouvements préférés des joueurs (PMP en anglais, nous utiliserons cette abréviation.
Voici la liste des plus importants PMP groupés par position.
Mais commençons par les
PMP versatiles, avantageux quelque soit la position .
PMP polyvalent, efficace pour tous les postes
- Evite d’utiliser son mauvais pied
- Déborde ton adversaire.
Accélération, Vitesse, Dribbles et Agilité.
- Cherche passe plutôt que de tenter de marquer .
Pour les joueurs avec un faible pourcentage de tirs cadrés ( En dessous de 40%.) Attribut minimum nécessaire:
Passe - Places ses frappes.
Joueurs dont la technique est très supérieure à la puissance.
- Aime lober le gardien.
Technique, Sang froid, Finition et Décisions sont importants ici.
- Aime dribbler le gardien.
Mêmes attributs que pour le précédent PPM + Dribble.
- *Tir de loin.
Les mêmes attributs que pour les PPM précédente + Tirs de loin.
- Tire les coups franc en puissance. Des
niveaux avancés de Finition, Tir de loin et Coups Francs sont requis .
GARDIEN
- Évitez d'utiliser son pied faible.
DC
- Ne se jette pas pour tacler
- Court peu avec le ballon. Si
mauvaise agilité et/ou technique.
- * Marque de près *.
Marquage, la Force et le Positionnement sont très important.
- * Tente des longues passes *. En cas de
compétences élevées en Passe, Créativité et Décision - Lecture de courts passages simples .
Cas contraire à ci dessus. Le plus fréquent DL / DR
- * Tente des longues passes *. En cas de
compétences élevées en Passe; Créativité et Décision.
- Lecture de courts passages simples . Cas contraire à ci dessus. Le plus fréquent.
- Joue le long de la ligne.
ARRIERES LATERAUX OFFENSIFS
- Se jette pour tacler. Des
niveaux élevés d’Anticipation, Tacle et Aggression sont nécessaires.
- Va de l'avant dès que possible
- Court avec le ballon sur le flanc gauche / droite. Une bonne Agilité est un minimum.
- Joue le long de la ligne.
MILIEU DEFENSIF ou MILIEU RECUPERATEUR.
- Redescend pour récupérer la balle.
- Dicte le tempo.
Passes, Sang Froid et Décision.
- Ralentir le jeu. Les
mêmes attributs que précédemment.
- Se jette pour tacler. Des niveaux élevés d
’Anticipation, Tacle et Aggression sont nécessaires.
- * Marque de près * (
Uniquement pour un mileu défensif placé en bas d’un triangle inversé).
Marquage, la Force et le Positionnement sont très important.
- Effectue des passes courtes (
déconseillé pour un meneur de jeu en retrait ) MC
- Arrive tard dans la surface.
- Se jette pour tacler. Des niveaux élevés d’
Anticipation, Tacle et Aggression sont nécessaires.
- Dicte le tempo.
Passes, Sang Froid et Décision.
- Ralentir le jeu. Les mêmes attributs que précédemment.
- Tente souvent des passes en profondeur. Un bon niveau de
passe, Décision et Créativité .
MG / MD
- Va vers l ‘avant dès que possible.
- Joue le long de la ligne.
- Dribble ton adversaire en position de un contre un
- Court avec le ballon sur le flanc droit , gauche
MOG / MOD
- Revient vers l’intérieur.
Pour les faux pieds utilisé pour repiquer. Un haut niveau de
Dribble, Finition, Tirs de loin sont nécessaires. (
Si le joueur n’a pas cette dernière caractéristique, utiliser alors les consignes individuelles.)
- Longe la ligne. Si vous avez tendance à utiliser le
joueur comme ailier et pas comme attaquant intérieur. - Dribble ton adversaire.
Dribble, Technique, Agilité, Accélération , Controle.
- Tente de déjouer le hors jeu.
Anticipation, Concentration, Décisions.
- Court souvent avec le ballon.
Dribble, Agilité, Vitesse, Equilibre.
- Court avec le ballon sur le flanc gauche / droite
- Joue les une deux.
Collectif, Passes, Décisions, CréativitéMOC
- Arrive en tard dans la surface.
- Va sur les côtés.
- Redescend pour récupérer le ballon.
- Conserve le ballon.
Sang Froid, la Force, la Créativité et de Décisions sont des attributs importants ici.
- Court au centre du terrain.
Dribble ; Technique, Controle, Agilité.
- Court souvent avec le ballon. Idem.
- Joue les une deux.
Collectif, Passes, Décisions, Créativité - Tente des ouvertures dans le dos.
Passes, Décisions, Créativité, Sang Froid.
BUTEUR
- Évitez d'utiliser le pied faible.
- Dribble ton adversaire en un contre un.
- Tente de déjouer le hors jeu.
Anticipation, Concentration, Décisions.
- Va sur les cotés.
- Court souvent avec le ballon.
Dribble ; Technique, Controle, Agilité.
- Joue les une deux.
Collectif, Passes, Décisions, Créativité - Tir instantanné.
Controle, technique, Finition, Sang Froid elevés.
- Tire en puissance.
Finition, sang-froid, Technique doivent être élevés.
Personnelement
pour un pivot, j'ajouterais joue dos au but...et s'il est mauvais en dribble. Peu de courses balles au pied
Voilà en espérant rendre service! J'emploie ce guide et jusqu'à présent cela m'a bien aidé, d'où l'idée de le partager
N'hésitez pas à ajouter votre pierre...je ne suis que le traducteur et je ne suis pas spécialement un as alors si des choses vous choquent, exprimez-vous, cela contribuera à améliorer cet article. Merci à tous de votre lecture!
Dernière édition par
AlienInRussia le Mer 11 Juil 2012 16:20, édité 4 fois.