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Projet Gaia V3 enfin dans les bacs !

Pour proposer des updates ou discuter de l'organisation des compétitions entre managers

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Boonty
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Projet Gaia V3 enfin dans les bacs !

Message par Boonty » lun. 24 nov. 2014 17:49

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by Boonty and co


I. Présentation générale

Très grand fan de l'update Wunderland réalisée par Unkle P et des updates fantasy en général, je me suis inspiré de son concept auquel j'ai rajouté quelques ingrédients pour donner le projet Gaïa.

Le projet Gaïa vous transporte dans un univers alternatif où tous les joueurs réels n'existent plus. Il en est de même pour toutes les compétitions nationales, continentales et internationales IRL.

Exit CR7 et Messi
Exit la Premier League
Au revoir la Coupe du Monde.

A la place, 320 clubs ont été créés et repartis dans 16 nouveaux pays. Chaque club a une particularité, celle de sortir des regens binationaux (une nationalité de leur pays hôte + une nationalité d'un pays réel).

Les 16 pays de l'update peuvent être classés en 2 catégories :

1) Ceux dont les clubs ont une seconde nationalité basée sur leur répartition géographique

- Soloriore : Du latin Soleil Levant, clubs à nationalités asiatiques
- Nordik : Facile à trouver, clubs à nationalités scandinaves + baltiques + Russie + Alaska + Canada
- Megaokeanos : Du grec ancien Grand Océan, clubs à nationalités océaniques
- Marenostrum : Du latin Notre mer, nom donné par les Romains à la Méditerrannée, clubs à nationalités de pays méditerranéens
- Abya Yala : Nom choisi en 1992 par les nations indigènes d'Amérique pour désigner l'Amérique, clubs à nationalités d'Amérique Centrale et du Sud
- Melagea : Du grec ancien Terre Noire, clubs à nationalités d'Afrique
- Tropico : Pas dur à trouver, clubs à nationalités caribéennes (+USA)
- Ereb : Du phénicien Europe, clubs à nationalités de l'Europe non Méditerrannéenne et non scandinavo-baltique

2) Ceux dont les clubs ont une seconde nationalité basée sur une particularité (Culture, Patrimoine, Géopolitique...)

- Micro : Du grec ancien petit, clubs à nationalités de petits pays non intégrés dans le 1) (San Marin, Monaco...)
- Panorama : Nationalités de pays avec une merveille naturelle (Chutes Niagara, Krakatoa...)
- Architectura : Nationalités de pays avec un chef d'oeuvre d'architecture (Tour Eiffel (cocorico)...)
- Imperia : du latin Empire, Nationalités de pays centres d'anciens grands empires
- Gasteria : du grec Estomac, Nationalités de pays avec un spécialité de plats ou de boisson mondialement connue
- Trademark : Nationalités de pays où siège une grande entreprise mondiale
- Theos : du grec Dieux, Nationalités de pays avec une forte communauté religieuse d'un type
- Scire : du latin Savoir, Nationalités de pays d'où sont originaires les plus grands scientifiques.

II. Stats et crédits

Cette update, c'est donc

16 nouveaux pays à découvrir
51 compétitions nationales, continentales et internationales à remporter
150 nationalités représentées
150 récompenses individuelles à collecter
300 clubs avec des particularités leur conférant une identité unique
800 staff et joueurs qui n'attendent que vous pour les affronter ou pour les diriger

Mais aussi et surtout un pack graphique complet comprenant tous les drapeaux, maillots et logos des clubs ainsi que les visages des joueurs et staff créés.

Pour cela, un énorme merci à
Iracus, Fgcb33140 et Rogvi pour leur aide et leurs conseils avisés sur l'update
Kinmar pour la création des drapeaux
Thom91286, Krysler76, Bzr, Loriot, SaintCyp, Mattbigs et maxbig2505 pour l'aide à la création des nombreux logos de clubs (un travail de très grande qualité de la part de tous !)
Matthews974, Billouga, Sigchel, Santos1114 et Wence pour leurs superbes maillots (sans qui la version finale de l'update n'aurait pas la même saveur)

Sachez que ce pack graphique (et l'update en général) là représente 6 mois de travail plus ou moins acharnés pour chacun des membres de cette équipe de choc !

III. Liens

Fichiers Editor data (18 en tout, 1 pour chaque pays, 1 pour les compétitions continentales, 1 pour les compétitions internationales) à installer dans le répertoire editor data dans Mes Docs/Sports Interactive/Football Manager 2015 (par défaut).



Instructions

- Sélectionner les 18 fichiers lors la création de la BDD (prendre la BDD par défaut!)
- Sélectionner les pays de Gaïa que vous souhaitez (je vous conseille les 16 pour une immersion totale :) )
- Cocher l'option "Ajouter des joueurs aux équipes jouables" dans le choix des championnats
- Enjoy !

Pack graphics (drapeaux, logos, maillots, faces) à installer dans le répertoire graphics dans Mes Docs/Sports Interactive/Football Manager 2015 (par défaut) (pensez à décocher l'option utiliser le cache de présentation)




Lien de la save
(pour ceux ayant des soucis d'installation)


Toute critique est la bienvenue (surtout quand elle est positive), venez raconter vos exploits sur ce même topic

Screens de la V1 dans les posts suivants
Modifié en dernier par Boonty le dim. 21 févr. 2016 11:40, modifié 24 fois.


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Re: [WIP] Projet Gaïa

Message par Boonty » lun. 24 nov. 2014 17:49

Quelques screens généraux pour commencer


Ecran de sélection des pays

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Ecran de sélection des ligues
(une division de 16 équipes par pays (hormis 2 pays à 17 pays (ne cherchez pas à comprendre :mrgreen: )

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Réputation des championnats nationaux

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Réputations des coupes nationales

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Calendrier des clubs

Août à avril-mai : Championnat

Les règles des championnats ne sont pas les mêmes selon les pays. Voici les règles possibles

1. Classique : Les équipes s'affrontent sous forme de match AR et le 1er est sacré champion à la fin (Nordik, Architectura, Soloriore...)
2. Barrages des champions sous forme de Coupe (mois de Mai) : Les 6 ou 8 premiers sont qualifiés pour un tournoi AR où le vainqueur final sera sacré champion (alors qu'il a pu finir 6ème ou 8ème lors de la phase régulière, d'où l'importance d'y croire jusqu'au bout) (Trademark, Marenostrum, Gasteria...)
3. Barrages des champions sous forme de championnat (mois de Mai) : Les 2 ou 4 premiers sont mis dans un seul et même groupe et disputent 6 matchs pour se départager (NBA style quand c'est 2 équipes qualifiées (3matchs à domicile, 3 matchs à l'extérieur), matchs AR classiques quand il y a 4 équipes qualifiées) (Scire, Ereb...)
4. Cas particuliers de Theos et Panorama : A Panorama, 2 groupes de 8 sont formés et les équipes s'affrontent 4 fois (soit 28 matchs). Les 3 premiers des 2 poules font alors un barrage des champions sous forme de Coupe (où les premiers de chaque poule rentrent directement en demi-finales). A Theos, il y a 4 groupes de 4 où les équipes s'affrontent à 4 reprises (soit 12 matchs). Ensuite, les 16 équipes partent sur un championnat avec matchs AR classique mais où est rajouté leur total de points qu'ils ont obtenu en phases de groupes

Fin Avril - Fin Mai
Les coupes nationales se disputent sous le même format : matchs AR sauf la finale disputée dans le stade national

Règlements (communs à tous les championnats !)

Les clubs ont une identité qui leur est propre, j'ai donc mis des règles pour ne pas trop qu'ils se dénaturent...
25 joueurs à inscrire, 5 étrangers max et 5 formés au club minimum. Les règles sont les mêmes en C1, C2 et C3.

Il y a 5M de revenus télés, les matchs de championnat vous rapportent les sommes de 300k (victoire) , 150k (nul) et 75k (défaite)
Une prime de 5M est offerte au premier du championnat (même si il perd en barrages)

En coupe, c'est 500k par tour passé et une prime de 5M pour le vainqueur.

Coupes Continentales

C1 : Gaïa Champions League = 16 vainqueurs des championnats nationaux
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C2 : Gaïa Supreme Cup= 16 vainqueurs des coupes nationales
Cf. screen de la Gaïa Champions League
C3 : Gaïa Trophy = 3 clubs/pays (demi-finalistes et finalistes du barrage des champions ou équipes classées 2ème-3ème-4ème (variant selon les règles du pays)
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C4 : Gaïa Ultimate Tournament = 258 clubs de Gaïa
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C5 : Les vainqueurs de la C1, C2, C3 et C4 s'afforntent comme en NBA style. 2 groupes de 2 équipes qui s'affrontent 6 fois. Le gagnant de chaque groupe repart sur une confrontation en 6 matchs face à l'autre gagnant.
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Petit listing des clubs les plus réputés et les plus riches
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Les clubs de Trademark ont tous un Sugar Daddy (forcément, avec les revenus publicitaires :P ) et disposent d'infrastructures au top. Cependant, il y a une grosse inflation au niveau de leurs coûts des transferts qui peuvent atteindre des sommes mirobolantes.

Pour mieux comprendre l'identité de chaque club, voici l'effectif du meilleur club du monde (selon ces précédents tableaux)

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Des sud-coréens et Trademark (éligibles pour l'une ou l'autre des sélections selon leurs choix). Le club produira à 90% des joueurs de ces nationalités là.

Et le meilleur joueur du club (125 CA) valant déjà 43m€ à 18 ans (un même CA au même âge valant 15-20M€ chez Marenostrum, second pays le plus réputé)
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Un nouveau post de présentation va arriver bientôt :)
Modifié en dernier par Boonty le mar. 25 nov. 2014 14:17, modifié 2 fois.


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Re: [WIP] Projet Gaïa

Message par Boonty » lun. 24 nov. 2014 17:49

Une saison à Gaïa

Ce post va faire un tour rapide des résultats obtenus lors d'une simulation jusqu'à juillet 2016 (fin 2ème saison donc !)

A Architectura, les Rhodes Colosses s'emparent du titre devant l'archifavori Alexandrians Football dans une fin de championnat serré

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A Soloriore, l'argent des Casino Players de Macao leur offrent le titre devant les Thaïlandais de Siam City.

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A Nordik, ce sont les Russes du Spartak Siberia qui sortent victorieux devant leurs compères du Zenit Karelia. A noter la très mauvaise performance du club richissime de Midnight Sun Petrol (dédicace à Clem95 et son update Alaska

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A Ereb, les Autrichiens du Klassiche et les Roumains de l'Olimpia se qualifient sur le fil par le barrage des champions à 2, barrage remporté par les Tyrolians

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A Micro, ce sont les riches du Royal Monegu qui raflent la mise.

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Les Romains sont le meilleur empire cette année
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Marenostrum sacre les Wadi Harkis au bout des barrages (malgré une 3ème place décevante lors de la phase régulière)
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Facebook est la meilleure entreprise cette saison
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Même constat à Gasteria où le Al-Kebab Club se qualifie pour la prochaine Gaïa Champions Leagie au détriment du rouleau compresseur français du Racing Champagne.
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Première et seconde phase du championnat de Theos où le départ canon du Football Sanatanadharma ne suffit pas lors de la mise en commun des groupes
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Simple présentation des équipes de Melagea
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Celles de Tropico
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Et de celles de Megaokeanos
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où Les Bornéo Tigers sont champions en titre
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Compostions de la finale de la Gaïa Champions League entre le CS Costa del Paz (Abya Yala - Costa Rica) et le Cravos Revoluçao (Ereb - Portugal)
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Le seul but de la rencontre
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L'équipe-type de cette saison est établie
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Le Gaïa Golden Ball est sans grande surprise donné au portugais Dimitri Legios après son but magnifique en finale de la C1. Avec un meilleur parcours en C1 dans son club de l'US China Mobile, Choy Jian aurait pu se l'attribuer également. Le tenant du titre (venant du petit championnat de Megaokeanos) n'est même pas sur le podium.

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Focus sur le lauréat
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Prochain et dernier tome : les sélections internationales
Modifié en dernier par Boonty le mer. 26 nov. 2014 14:46, modifié 1 fois.


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Re: [WIP] Projet Gaïa

Message par Boonty » lun. 24 nov. 2014 17:50

Quinze ans à Gaïa

Cette dernière série de screens montre comment le football peut évoluer à Gaïa pendant 15 ans. Bien sûr, il ne tient qu'à vous de changer cela (et sachez que cet équilibre ne tient qu'à un fil :) )

Historique des championnats
(pour voir les forces en présence)

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Historique des compétitions continentales

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Evolution des clubs
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Ballon d'Or
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Faites pas gaffe à la tête du second, c'est une erreur de ma part :mrgreen:
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Transferts

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Les 3/4 sont fait par les clubs de Trademark (sans surprise)
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Compétitions internationales

Sélection de Marenostrum
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International Cup (Ete 2015) : met les 16 sélections de de Gaïa dans une compétition similaire à la CdM
International League (Début Septembre 2014) : Championnat sous forme de match AR pour les 16 sélections de Gaïa
Series (Eté 2017) : Les 16 sélections de Gaïa s'affrontent en séries de 3 matchs, le vainqueur passant au tour suivant et ainsi de suite jusqu'à la victoire finale
Continental Tour (Etés 2018-2019-2020-2021) : Met es 16 sélections de Gaïa et les 48 meilleures sélections du continent en question (Pays de l'Océanie sont déplacés en Asie)
World Tour Qualifications (de 2014 à 2021 hors été) : Met les 64 meilleures équipes de chaque continent en question en compétition en 3 tours pour déterminer 4 qualifiés pour le World Tour.
World Tour : 16 pays de Gaïa + 16 qualifiés des World Tour Qualifications (4 par continent) qui s'affrontent dans un format CdM.

(NB : Programmé pour se répéter tous les 8 ans, ce cycle ne se fait qu'une fois, un nouveau bug de l'éditeur connu de SI et pas encore corrigé à l'heure actuelle :29: . Pour ne pas clore les compétitions internationales dès la S8, j'ai créé le Gaïa Ultimate League qui ressemble en tout point point à la Gaïa International League, c'est-à-dire un championnat des 16 pays de Gaïa durant 3 ans. Je l'ai fait se repétér 6 fois de façon manuelle mais il est possible que je rajoute de nouvelles répétitions d'ici la sortie finale de l'update. Les autres sélections ne font que des matchs amicaux :144: mais les pays de Gaïa ont de quoi s'amuser jusqu'en 2040 pour le moment)


Des screens des compétitions internationales
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Gaïa World Tour Qualifications - Afrique

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Gaïa World Tour


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Classement FIFA en 2029


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Modifié en dernier par Boonty le dim. 07 déc. 2014 9:12, modifié 2 fois.


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Re: [WIP] Projet Gaïa

Message par cece59200 » lun. 24 nov. 2014 18:04

Superbe idée ! Merci à toi Boonty et a toutes les personnes qui y ont participés .
Je suis pressé de la télécharger et pouvoir l'a testé :wink:
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Re: [WIP] Projet Gaïa

Message par Krysler76 » lun. 24 nov. 2014 18:16

Content de voir que ça aboutisse et pressé d'y jouer :P Content de t'avoir un peu aidé même si j'aurais aimé pouvoir faire plus

Félicitations à tous, au début quand tu nous a présenté le schmilblick j'y comprenais pas grand chose (j'y comprends toujours pas grand chose en fait :mrgreen: ) mais j'avais confiance en ton idée, je crois que j'ai et qu'on a tous bien fait :mrgreen:

J'ai hâte de voir les prochains screen
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Re: [WIP] Projet Gaïa

Message par thom91286 » lun. 24 nov. 2014 18:21

Krysler76 a écrit :au début quand tu nous a présenté le schmilblick j'y comprenais pas grand chose (j'y comprends toujours pas grand chose en fait :mrgreen: )
Ah, toi aussi :mrgreen:

Vivement que ça sorte ! :P
RETROUVEZ MON PROJET MUSICAL EN COLLABORATION AVEC JEFF AD. : ICI

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Re: [WIP] Projet Gaïa

Message par Rogvi » lun. 24 nov. 2014 18:26

Vite, les screens ! :107:


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Re: [WIP] Projet Gaïa

Message par fcgb33140 » lun. 24 nov. 2014 18:59

J'en profite aussi pour féliciter toute l'équipe !

Apprenez-bien le nom des pays et leur signification avant qu'on aborde les clubs, interro en fin de trimestre :hehe:


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Re: [WIP] Projet Gaïa

Message par BzR » lun. 24 nov. 2014 19:38

HOLY MACARONI! Heureux d'avoir pu participer au projet, ça va être dantesque :107:


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Re: [WIP] Projet Gaïa

Message par tiboloulou » lun. 24 nov. 2014 19:48

Y'avait un truc au fond de moi qui lier ton projet d'update à celle d'Unkle P ! j'en étais sûr !! Je t'aime boo' :oops:

Dommage que ce soit sur FM15 :23:
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Re: [WIP] Projet Gaïa

Message par Utopia » lun. 24 nov. 2014 21:55

J'adore tous les gens qui ont participé mais qui ne savent même pas à quoi :mrgreen:

Bravo à vous, perso je préfère jouer avec les vrais clubs et les vrais joueurs, mais il n'en reste pas moins que vous avez fait un énorme travail :107:


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