Coach matRéputation Nationale


Inscrit le: 18 Avr 2007 Messages: 412 Localisation: Nancy
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Posté le: Mer 30 Mai 2007 15:35 Sujet du message: Influence des mouvements préférés. |
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Ce travail est le fruit d'une longue expérience de FM 2007.
Il est évidemment sujet à caution et ne doit pas être pris comme argent comptant, notamment parce qu'apparemment les mouvements préférés des joueurs sont une partie du programme encore mal terminée.
Avant-propos: plus que des mouvements préférés, il faut voir les mouvements comme des consignes de jeu qui améliorent sensiblement la production d'un jeu.
Autre point: il se pourrait bien qu'un joueur à qui on demande de jouer d'une façon correspondant à son profil de consignes en obtienne un meilleur moral, donnée vitale dans les FM.
A chaque fois que c'est possible, j'essaie de donner la qualité essentielle à une consigne productive.
-Prend le couloir droit, gauche :
Déterminant pour un joueur de couloir appelé à déborder (ailiers ou arrières latéraux). Pour les joueurs rapides principalement.
-Perce au centre :
Déterminant dans le cadre d'un jeu axé sur la profondeur et l'attaque au centre. Convient à la fois pour les MOC, MC et les attaquants. Peut amener un milieu central à plus utiliser le centre (utile pour un meneur de jeu).
Privilégier les qualités de dribble (dribble, inspiration, agilité).
-Va dans la surface adverse : Très utile pour déterminer pour compléter le jeu des milieux de terrain, il permet d'amener des joueurs bons finisseurs dans la surface.
-Balaie le front de l'attaque : Très utile pour les tactiques basés sur la largeur du terrain. Amènent les attaquants à aller du côté des lignes pour créer des décalages.
-Prend la profondeur dès que possible : Très utile dans le cadre d'un jeu basé sur l'utilisation de la profondeur, des relances d'un libéro vers un attaquant axial par exemple. Peut compléter le jeu d'un milieu de terrain que l'on veut plus offensif que défensif. Privilégier une qualité d'accélération.
-Joue propre : Consiqne qui améliore le jeu de passe d'un joueur.
Très utile dans le cadre d'un jeu d'équipe basé sur le jeu court. Elle permet de pallier à des qualités de passeur faible (passe, créativité surtout et équilibre)
Donc un jeune milieu ou arrière central a une faible créativité, cette consigne augmentera sensiblement son rendement de passe.
Eviter de donner cette consigne aux bons ou très bons passeurs. Ca serait du gâchis.
-Tente souvent des ouvertures :
Une consigne pour meneur de jeu. A réserver aux joueurs bons passeurs et ayant une bonne décision.
-Tire de loin : Permet d'augmenter la fréquence des tirs lointains des joueurs qui ont une faible capacité de décision.
-Tire avec puissance : L'énigme. Je pencherais pour dire que cette consigne vaut pour les joueurs qui ont une meilleure finition que calme.
Les trois qualités en jeu serait: force, finition supérieure au calme.
-Tire placé : Permet de placé les tirs, generalement avec moins de puissance.
Qualités requises: équilibre, calme supérieur à la finition.
-Brosse le ballon : A réserver aux joueurs techniques. Est utile pour les tireurs de coups francs, les tireurs à distance et les ailiers/buteurs qui tirent à partir des bords latéraux de la surface;
-Aime crocheter le gardien :
permetre de dribbler le gardien. Pas de résultats concluants.
-Aime jouer à la limite du hors-jeu:
Pour les buteurs uniquement. Privilégier des qualités de placement et de concentration.
-Utilise l'extérieur du pied :
Pour les joueurs techniques.
-Marque de près son adversaire :
Règle les problèmes de placement d'un défenseur central. Utile pour les défenseurs qui jouent dans une défense placée haut.
-Presse les adversaires:
Pour les milieux de terrain récupérateurs. Qualités de tackle(facultatif), d'agressivité et d'endurance.
Peut être aussi utile pour des attaquants qui peuvent récupérer les ballons dans les pieds des défenseurs.
-Discute avec les arbitres : Permet de se décharger de la pression sur l'arbitre, utile pour les joueurs qui ne savent pas gérer la pression ou qui sont peu professionnels.
Augmente la fréquence des cartons jaunes.
-Joue dos au but :
La consigne pour les joueurs point d'appui/pivot.
Qualité requise dans ce cadre: jeu collectif.
Pour un joueur pivot aérien: ajouter jeu de tête, courage et détente.
Pour un joueur pivot au sol: ajouter touché de balle, courage et force.
-Décroche pour récupérer le ballon :
Utile pour les MOC meneurs de jeu ou certains buteurs.
-Joue les une-deux : Permet de compenser des compétences de dribble faibles. Pour les joueurs bons passeurs, bon niveau de jeu collectif et bonne accélération.
-Aime lober le gardien: lobera plus souvent le gardien. Qualités requise, sang froid, finition.
-Donne le temps du jeu : Pour les bons meneurs de jeu.
-Tente des retournés:
Pour les joueurs créatifs, inspirés et agiles.
-Cherche à passer plutôt que marquer: Compense des capacités de finition faibles. Très utile pour certains meneurs de jeu et attaquants. Bon jeu de passe, bon jeu collectif, faible finition.
-Ralentit le jeu:
Permet de freiner un joueur, tout depend du tempo de votre jeu. Un joueur qui a une capacite a exploser vers l'avant sera freiner par cette consigne.
-Déborde son adversaire :
Pour les ailiers. Qualité de dribbleur. Détermine le style de jeu d'un ailier.
-Met le ballon sur son pied droit/gauche pour dribbler :
Augmente le pourcentage de réussite d'un dribble. Rend le joueur plus facile à contrer.
-Réclame souvent le ballon : Pour les joueurs qui ont un très bon appel de balle. Peut compenser une influence basse.
-Arrive tard dans la surface :
Pour les milieu centre generalement, permet de garder l'equipe bien en place avec un joueur prenant peu de risque offensif.
-Tente d'abord d'écarter le danger : Compense le manque de décision d'un défenseur/milieu. Pour les joueurs peu concentrés étant au moins moyennement calmes.
-Reste en permanence à l'arrière :
Règle le placement d'un défenseur. Pour les défenses placées bas.
-Evite de jouer sur son pied faible : Pour les joueurs monopodes stricts.
Ralentit leur jeu et les rend vulnérable à la pression adverse.
Eviter pour les joueurs ambipodes et monopodes.
Eviter à un buteur d'utiliser son pied faible pour frapper.
-Tente des gris-gris :
Pour les joueurs flamboyants. Bon niveau de dribble et plûtot les dribbleurs qui utilisent leur inspiration.
-Tente des coups-francs lointains :
Bonne finition, bon coup franc. Détermine s'il y aura tentative directe ou non.
-Suce la ligne de touche :
Utile pour les équipes qui exploitent la largeur du terrain. Ailier de débordement principalement.
-Sait jouer avec le public :
Cela aurait pour consequence de galvaniser le joueur et l'equipe, ainsi augmenter le mental.
-Tente des tirs instantanés :
Qualités d'inspiration et technique.
-Tente des passes longues :
Pour les bons passeurs. Très utile pour le jeu direct.
-Aime le ballon dans les pieds :
Evite le duel aérien à des joueurs qui ne sont pas faits pour ça. Bon qualité de touché de balle.
-Mine ses coups-francs :
Détermine la façon de tirer les coups francs. Très utile lorsque des joueurs forts font brêche dans le mur.
-Aime les duels d'homme à homme :
Pour les joueurs dribbleurs qui ont un bon niveau d'agressivité.
-Change le jeu d'aile :
Bon passeur. Utile pour les équipe qui font des permutations.
Plonge lorsque tacklé: A réserver aux joueurs vulnérables aux blessures. Augmente leur longévité sur le terrain. Peut amener un carton pour simulation.
Ne plonge pas lorsqu'il est taclé : Pour les joueurs robustes. Pourrait permettre d'éviter certaines pertes de balle.
-Revient à l'intérieur :
Détermine le style de jeu d'un milieu latéral. Très utile pour amener un joueur ayant une bonne finition dans la surface.
-Ne joue pas en profondeur :
Evite les relances dangereuses dans l'axe. Capital pour les arrières centraux qui ont une mauvaise vision de jeu.
Exemples de consignes pouvant améliorer le jeu d'un joueur:
-Plonge dans la profondeur du terrain, joue à la limite du hors-jeu :
Permet de définir un attaquant qui fait des appels dans le dos de la défense. Utile pour les équipes qui jouent la contre-attaque.
Qualités requises: concentration, placement, appel de balle, premier contrôle, finition, calme, accélération/vitesse. Si l'attaquant est un bon dribbleur, perce par le milieu est un bon ajout.
-Tire de loin, décroche pour récupérer le ballon :
Permet d'exploiter les profils de buteurs qui ont une frappe de loin efficace.
-prend le couloir droit, déborde son adversaire, suce la ligne de touche :
consignes typiques de l'attaquant explosif.
Qualités requises: vitesse, accélération, bon dribbleur, bon centreur.
-aime les duels d'homme à homme, revient à l'intérieur, va dans la surface de réparation :
permet d'exploiter les profils de joueurs flamboyants qui ont une bonne finition.
Qualités requises: Bon dribbleur, bon finisseur, agressif.
Si le joueur est inspiré, tente des gris-gris est un bon ajout.
-joue dos au but, balaie le front de l'attaque : pour les pivots des équipes qui utilisent la largeur.
-joue dos au but, aime le ballon dans les pieds : pour les pivots qui n'aiment pas le duels aériens.
-joue dos au but, déborde son adversaire, tente des tirs instantanés : pour les joueurs à la fois agiles, inspirés, bons dribbleurs et bons finisseurs et égoistes.
En gros, sur le terrain, on aura un joueur qui recevra le ballon, se retournera très vite pour éliminer son vis-à-vis et tentera la frappe instantanément.
-tire de loin, tente les coups francs avec puissance, tire les coups francs de loin : un bon vieux bouleyeur des familles. Pour les joueurs milieux de terrain, voire les arrières latéraux.
Peut etre manque t-il dans cette liste des mouvements préférés, alors n'hesitez pas a les rajouter avec le meme type que mes definitions. Et si vous avez d'autre remarque ou n'ete pas d'accord avec certaine, n'hesiter pas a me soumetre vos remarques. |
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