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Le topiques des "petits détails qui tuent"

 
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Aznarise
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Inscrit le: 03 Mai 2008
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MessagePosté le: Ven 09 Mai 2008 4:00    Sujet du message: Le topiques des "petits détails qui tuent" Répondre en citant

Hello,

J'en avais parlé, le voici: le topique des "tous petits détails" qui font le sel d'un bon jeu. J'ai joué quelque heures avec un calepin à mes côté et chaque fois qu'un truc m'agaçait ou me semblait perfectible, je le notais. Voici ma liste:

- Par pitié, pendant un match, pas de ralentis pour les tirs de pénalty.
- Dans le même genre, suprimer lors d'un match les animations grotesques, genre celle du gars qui va chercher le ballon pour effectuer une touche (vraiment risible...). En plus ça prend plein de temps.
- Sur la page de recrutement, qu'il soit possible avec un clic gauche de sélectionner plusieurs joueurs en même temps pour leur assigner un même "scout". Les sélectionner un par un, assigner un recruteur et confirmer est une des tâche les plus chiante du jeu.
- Pendant un match, disposer de plus de détails lorsqu'un joueur "semble avoir une blessure". Après tout, un soigneur peut faire un diagnostic, non? Surtout après la mi-temps. Que l'on puisse savoir en quoi ça l'affecte.
- Plus de conseils utiles (il y en a vraiment des bons parfois je trouve) et moins de conseil débiles (genre: "Mettre un gardien de but dans vos buts serait peut-être une bonne idée").
- Pouvoir papoter avec son staff, comme avec les joueurs. Les engueuler un peu quand on estime qu'il font mal leur job.
- Pouvoir commencer une partie à la date de son choix. Je trouve sympa de pouvoir commencer un championnat en cours de saison ou pile à la date ou l'on commencer véritablement la partie dans la vie.

Voilà, ce sont mes "petits détails qui tuent". Commentez-les et proposez les votres.
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schumi the boss2
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Inscrit le: 25 Déc 2007
Messages: 22
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MessagePosté le: Ven 09 Mai 2008 6:09    Sujet du message: Re: Le topiques des "petits détails qui tuent" Répondre en citant

Citation:
- Par pitié, pendant un match, pas de ralentis pour les tirs de pénalty.
Désactive les ralentis, tu ne verras pas les autres buts mais c'est un mal pour un bien.

Citation:
- Dans le même genre, suprimer lors d'un match les animations grotesques, genre celle du gars qui va chercher le ballon pour effectuer une touche (vraiment risible...). En plus ça prend plein de temps.
D'accord.

Citation:
- Sur la page de recrutement, qu'il soit possible avec un clic gauche de sélectionner plusieurs joueurs en même temps pour leur assigner un même "scout". Les sélectionner un par un, assigner un recruteur et confirmer est une des tâche les plus chiante du jeu.
Encore d'accord, FM a toujours péché au niveau du "confort" de jeu je trouve.

Citation:
- Pendant un match, disposer de plus de détails lorsqu'un joueur "semble avoir une blessure". Après tout, un soigneur peut faire un diagnostic, non? Surtout après la mi-temps. Que l'on puisse savoir en quoi ça l'affecte.
De toute façon ton joueur est quand même blessé alors peu importe ce qu'il a, il vaut mieux le remplacer.

Citation:
- Plus de conseils utiles (il y en a vraiment des bons parfois je trouve) et moins de conseil débiles (genre: "Mettre un gardien de but dans vos buts serait peut-être une bonne idée").
Les programmeurs ont bien le droit de s'amuser aussi Razz

Citation:
- Pouvoir papoter avec son staff, comme avec les joueurs. Les engueuler un peu quand on estime qu'il font mal leur job.
En même temps un entraîneur il est là pour .............. ben entraîner ses joueurs quoi et pas gueuler sur le staff si l'équipe se prend des déculottées chaque week end.

Citation:
- Pouvoir commencer une partie à la date de son choix. Je trouve sympa de pouvoir commencer un championnat en cours de saison ou pile à la date ou l'on commencer véritablement la partie dans la vie.
Pourquoi pas, mais il faut alors remédier au problème des historiques.
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bilou38
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MessagePosté le: Ven 09 Mai 2008 10:31    Sujet du message: Répondre en citant

Moi, il y a un truc qui m'énerve, c'est kan on veut fairer les éloges d'un de nos joueurs. Ca se joue trop au détail et on risque plus de mécontenter un joueur car il estime qu'on l'a pas assez flatté ou alors qu'on en fait trop. C'est pourtant pas notre but au départ.
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seb69
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MessagePosté le: Ven 09 Mai 2008 10:35    Sujet du message: Répondre en citant

Ce qui me cassent les pieds ( pour être poli!) c'est les gardiens qui prennent leurs temps pour dégager et ils ne reçoivent pas de cartons jaunes!!!!

Nos joueurs sont trops "fair-play", ils vont chercher le ballon pour les adversaires ( exemple , un 6 métres) mais eux ne le font pas pour nous
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Aznarise
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MessagePosté le: Ven 09 Mai 2008 17:07    Sujet du message: Re: Le topiques des "petits détails qui tuent" Répondre en citant

schumi the boss2 a écrit:
Désactive les ralentis, tu ne verras pas les autres buts mais c'est un mal pour un bien.


En même temps, j'aime bien les ralentis moi. Et pour un programmeur, changer cela, c'est une ligne de code...

schumi the boss2 a écrit:
Encore d'accord, FM a toujours péché au niveau du "confort" de jeu je trouve.


C'est très exactement mon avis. D'où ce topique.

schumi the boss2 a écrit:
De toute façon ton joueur est quand même blessé alors peu importe ce qu'il a, il vaut mieux le remplacer.


Moyennement d'accord. Parfois c'est ta star qui a pris un coup et tu aimerais bien savoir si ça le fait jouer moins bien ou si il risque une blessure plus grave en continuant à jouer. D'où ma requête.

schumi the boss2 a écrit:
En même temps un entraîneur il est là pour .............. ben entraîner ses joueurs quoi et pas gueuler sur le staff si l'équipe se prend des déculottées chaque week end.


C'est vrai. Mais cela pourrait jouer dans l'autre sens. Par exemple un jeune qui progresse bien et l'entraîneur des jeune reçoit des louanges et une petite prime. Un recruteur qui vous trouve le nouveau Z.Z idem. C'est vrai qu'en général, le staff n'est pas responsable des défaites, mais il peut l'être de la qualité de l'équipe ou de certaine victoire. Bref, plus d'interactions avec le staff, du point de vue "humain" j'entends.

schumi the boss2 a écrit:
Pourquoi pas, mais il faut alors remédier au problème des historiques.


Là, je ne suis pas sûr de bien comprendre ce que tu entends par là. Mon idée serait que l'IA se contenterais de simuler "grossièrement" les matchs et de te larguer à la date de ton choix, sans que l'on doive passer des heures en vacances...

Et merci Schumi pour cet intéressant feedback.

En ce qui concerne bilou38, c'est vrai que le système d'éloge est un peu complexe. Il est délicat par exemple d'utiliser le commentaire "dire que la forme de trucmuche est convenable". Souvent ils le prennent mal...

Quand à Seb69, franchement, ça m'a jamais étonné ni dérangé. Par contre, il est vrai que sur une saison entière, un gardien devrait s'être pris quelque jaune à cause de ça.
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fergusson
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MessagePosté le: Sam 10 Mai 2008 14:44    Sujet du message: Répondre en citant

au niveau des touches, a quoi correspond cette animtion curieuse où le joueur va vers le balon et quand il vient il recule jusque sur le terain.

un autre: le superviseur des matchs adedverse, en tout cas a man utd c'est nul, il dit tout le temps la meme chose que ce soit le real ou nottingam forest
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Aznarise
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MessagePosté le: Sam 10 Mai 2008 15:18    Sujet du message: Répondre en citant

fergusson a écrit:
au niveau des touches, a quoi correspond cette animtion curieuse où le joueur va vers le balon et quand il vient il recule jusque sur le terain.


Sincèrement, ce que font les joueurs avec la baballe pendant les arrêts de jeu,... on s'en tape. Faut vraiment qu'ils les enlèvent parce qu'effectivement, parfois, on pige pas ce qu'il font. Un comble pour des animations sensées donner un effet de "réel".

fergusson a écrit:
un autre: le superviseur des matchs adedverse, en tout cas a man utd c'est nul, il dit tout le temps la meme chose que ce soit le real ou nottingam forest


Bon point. C'est vrai que la supervisation des matchs de l'adversaire ne sert presque à rien. C'est toujours le discours: "Il joue en 4-4-2, et ils aiment avoir le ballon (sans blague ?). Et va falloir faire gaffe parce que la vitesse de leur attaque peut faire des ravages." C'est nul.
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fergusson
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MessagePosté le: Sam 10 Mai 2008 21:08    Sujet du message: Répondre en citant

autres chose l'avis de l'adjoint sur l'equipe type, elle change tous les 4 as quand un de "ses" joueurs quitte le club
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S.Ramos
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MessagePosté le: Sam 10 Mai 2008 21:49    Sujet du message: Répondre en citant

Un autre détail, c'est quand un joueur se prend un carton rouge, on a l'avis de l'adjoint pour voir si l'on peu faire appel ou pas.

Mais lui il nous sort des truc du genre: pense que vous êtes mieu placé pour juger l'action, ou n'a pas vu l'action... tu fais quoi alors ? !
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Aznarise
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MessagePosté le: Sam 10 Mai 2008 23:02    Sujet du message: Répondre en citant

S.Ramos a écrit:
Mais lui il nous sort des truc du genre: pense que vous êtes mieu placé pour juger l'action, ou n'a pas vu l'action... tu fais quoi alors ? !


Tu lui mets une fessé.

Je savais même pas que ça existait cette option. Entre parenthèse, il est quand même payé pour regrader les matchs et vous épauler...
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Aznarise
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MessagePosté le: Lun 12 Mai 2008 19:42    Sujet du message: Répondre en citant

Voilà, j'ai repris mon calpin et ma partie. A part ça, j'ai trouvé quelques améliorations supplémentaires:

- Souvent lorsque vous communiquer avec les médias ou avec les joueurs, j'ai l'impression qu'ils travestissent vos paroles. Par exemple là, je viens de fêter le titre, on me demande comment ça va se passer l'année prochaine. Moi je dis: "On peux le refaire mais ça va pas être facile" (à une vache près) et j'évite soigneusement l'option "Il nous faudra des renforts" pour ne pas vexer mes joueurs. Match suivant, il y a en 3 qui me disent "est d'accord avec vous quand vous dites qu'il va falloir des renforts"... Et ça arrive tout le temps. Du coup, on sait plus vraiment ce que l'on dit.

- J'aime pas trop la division des caractéristiques de tir en "finition" et "tir de loin". Ayant beaucoup joué à PES, j'aimais bien les caractéristiques de shoot présentés comme suis: "puissance", "précision" et "technique de tir". Je crois même qu'il y avait "vitesse de tir". Après tout, certains tirent comme des boeufs mais ne cadre pas bien (Roberto Carlos) tandis que d'autres ont des tirs de moustiques mais très précis (Raul).

- J'aimerais bien que lorsque l'on met l'option "gagner du temps" à fond la caisse, on voit les joueurs aller grapiller des secondes en allant au poteau de corner au lieu de centrer bêtement. Après tout, c'est la base du gain de temps.

- Pendant un match, j'aimerais beaucoup disposer d'un liste de l'équipe adverse avec l'indication des consignes personnelles. Comme ça, en direct live, vous pourriez savoir quel joueur adverse fais quoi (et pas seulement le porteur du ballon comme c'est le cas actuellement). De plus, en indiquant les consignes particulières que vous avez donné pour le match, vous pourriez voir si celles-ci fonctionnent bien ou pas.

- J'aimerais bien parfois pendant un match recevoir des infos sur un joueur qui vient de se blesser et de sortir. Un message pourrait apparaître pendant le match disant :"Untel qui vient de sortir sur blessure semble souffrir d'une fracture du tibia". Au lieu de devoir attendre la fin du match. Idem pour les joueurs qui sont que légèremen blessés et qui restent sur le terrain.

Voilà, c'est tout. Pour le moment...
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