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FM 2006 : premières caractéristiques !

C'est non sans une certaine émotion que nous vous dévoilons les premières caractéristiques de Football Manager 2006. D'ores et déjà prévue pour l'hiver 2005, cette nouvelle version intégrera bien évidemment une multitude de nouvelles caractéristiques. Celles annoncées plus bas ne sont qu'une petite sélection, Sports Interactive ayant décidés de nous faire saliver jusqu'au bout ! "Ce nouveau titre va consolider l'énorme succès commercial et critique qu'a rencontré le précédent épisode" explique Matt Woodley, Creative Director de SEGA. "Football Manager™ est maintenant la référence du genre et une fois de plus nos partenaires de Sports Interactive sont en train de créer un jeu qui va ravir tous les fans".

"Tout comme dans la vraie vie, Football Manager™ continue à évoluer à chaque saison " explique Miles Jacobson, Managing Director de Sports Interactive. "Comme il est de tradition d'années en années, les évolutions que nous avons faites ont été inspirées d'une part par les évènements et les tendances du monde du football, mais aussi par les nombreuses suggestions de nos plus fidèles fans".

L'une des multiples évolutions de FM 2006 inspirées par les fans est que, pour la première fois, les entraîneurs pourront négocier avec le Conseil d'Administration, afin de discuter d'un meilleur contrat les concernant, mais aussi pour développer l'enveloppe globale des salaires de l'équipe, les budgets de transferts voire le développement du stade. Bien sur, si vous demandez trop
sans pour autant atteindre les objectifs assignés par le Conseil d'Administration, vous aurez rapidement à trouver un nouvel emploi !

Des discussions de mi-temps avec l'équipe ajoutent la possibilité de dire à vos joueurs individuellement ou collectivement ce que vous avez pensé de leur performance dans la première mi-temps. Serez-vous capable de garder vos joueurs motivés ou allez-vous anéantir vos chances pour la seconde mi-temps ?

Un autre élément intégré est la possibilité de manager vos joueurs de façon individuelle. Les joueurs démotivés peuvent causer de graves problèmes à l'ensemble de l'équipe et résulter en de mauvaises performances. Cette nouvelle interaction avec les joueurs va donc vous aider à micro-manager votre équipe.

Le module de formation a quant à lui complètement changé. Il simplifie les programmes d'entraînement et le suivi de l'évolution des joueurs à l'aide de vos assistants qui prennent une place encore plus importante. Le développement de la place des médias a également évolué, ajoutant notamment les tirages au sort des coupes ainsi que l'homme du match.

Vous souhaitez savoir combien de cartons jaunes l'arbitre présent lors de votre match de samedi a mis lors de ses précédents arbitrages ? C'est désormais possible grâce aux profils et aux tableaux statistiques des arbitres qui ajoutent un nouvel élément aux tactiques de jeu. Peut être que tacler n'est pas une si bonne idée pour le match de samedi ?

Enfin, ajoutant un nouvel élément tactique à FM 2006, le module de positionnement des joueurs a largement évolué. Vous n'allez plus savoir uniquement quelle est la meilleure position pour votre joueur, mais également savoir quels sont les déplacements les plus appropriés par ces joueurs. En parallèle, l'affichage des positions des joueurs a évolué, facilitant la constitution des équipes.

Bref, avec ses évolutions, un gameplay largement amélioré et l'héritage de ce qui a fait le succès de Football Manager™ 2005, FM 2006 propose une expérience de jeu de management sans aucun équivalent.

De nombreuses autres nouveautés seront dévoilées régulièrement et un bel article de notre part y sera bientôt consacré. En attendant, voici quelques images :

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