FM 2010 : Point sur les nouveautés (Partie 4)

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FM 2010 : Point sur les nouveautés (Partie 4)

Miles Jacobson continue de nous faire saliver en attendant la sortie du jeu avec encore plusieurs nouveautés dévoilées. Au programme cette fois, les relations avec les différents acteurs du football (presse et supporters) et la gestion des contrats et des transferts. Voici donc les dernières nouveautés mais la liste n'est bien évidemment pas exhaustive pour nous laisser la possibilité de découvrir les innovations par nous-mêmes. Pour commencer, les supporters ne vont plus simplement vous donner un indice sur leur avis général de l'équipe. Ils vont désormais commenter vos choix, les joueurs qui ont joués le dernier match, ceux qui sont restés sur le banc, comment l'équipe s'est comportée de leur point de vue, etc. Nous aurons maintenant un rapport détaillé sur les performances d'un joueur prêté. Le rapport de fin de mois sera plus complet avec des informations sur l'état de forme des joueurs, de l'état des finances (pertes/profits), un rapport sur les blessés et une idée du match où les blessés pourront rejouer.

Pour les conférences de presse, vous pouvez envoyer l'assistant tout comme dans FM 2009. Le staff aura désormais une caractéristique pour évaluer leur capacité à répondre "correctement" aux questions posées. Dans FM 2009, il faut avouer que c'était assez assommant de se taper les conférences de presse mais quasiment obligé si on voulait en tirer le maximum. Désormais, chaque question aura sa ou ses propres réponses. Il y aura aussi beaucoup plus de questions (plus de 500) dont certaines très spécifiques seront posées à des moments clés de la saison ou de notre carrière, ce qui évitera sans doute la monotonie. Il y aura aussi des conférence de presse spécifiques pour la présentation des nouveaux joueurs achetés avec un impact fort sur le comportement du joueur ou de l'équipe.

Pas mal de nouveautés aussi du côté des news. Avec notamment un filtrage beaucoup plus poussé avec sorte de système d'abonnements personnalisable. On pourra choisir de s'abonner à un sujet en particulier (un joueur, un membre de staff, un club, une compétition, une nation, etc...). Au démarrage du jeu, certains abonnements seront préconfigurés mais on pourra faire toutes les modifications que l'on souhaite par la suite. Le système de news sera quant à lui affiché comme une page d'accueil d'un site web. Et pour ceux qui s'interrogent sur le fait que ces abonnements risquent de nuire aux performances et augmenteraient le nombre d'interruption, la réponse est claire : non. Au programme également :

- A chaque fin de saison, de nombreux joueurs se trouvent sans emploi ou libres. Désormais, nous recevrons une news nous précisant quels sont les meilleurs qui se trouvent dans ce cas, ce qui peut être utile pour faire de bonnes affaires durant le mercato.

- Précédemment, un joueur pouvait s'absenter de l'entrainement et nous étions prévenu. Mais nous ne savions pas combien d'entrainement le joueur avait raté. Et bien désormais nous aurons l'information pour nous permettre d'adapter les pénalités et identifier les joueurs qu'il vaudrait mieux virer

- Petite surprise quand on aura la chance de réaliser le quadruplé sur une saison.

Miles Jacobson a terminé la semaine en abordant le système de transferts et de la négociation de contrats. Et sans surprise, on apprends que c'est cette partie qui comportait le plus de bugs. A la décharge de Sports Interactive, gérer virtuellement les transferts sur plus de 50 ligues jouables avec des règles propres à chacune, n'était pas si évident. SI a donc décidé que ce serait cette année qu'ils corrigeraient et rééquilibreraient le tout. Il y'a donc de fortes chances pour voir le système de transferts le plus réaliste et le plus abouti de tous les temps du monde. Une des nouveautés sur les transferts c'est que nous pourrons essayer de racheter les clauses. Exemple, si on achete un joueur avec une clause de 1 000 000 € au bout de 50 matchs, on pourra essayer de racheter cette clause pour un montant inférieur avant les 50 matchs. Tout dépendra du club adverse et il pourrait être d'accord si ses liquidités sont au plus mal (ce que vous pourrez aisément savoir en vous abonnant aux news de ce club, cf. plus haut). Trouver un accord n'est tout de même pas si évident puisqu'on apprends que de nombreux paramètres seront pris en compte (aspect financier, blessure du joueur, son comportement en match, sa valeur, la durée du contrat, ...).

Autre nouveauté, c'est le fait que nos jeunes talents pourront plus facilement trouver des clubs disposés à les recevoir en prêt, ce qui nous permettra d'optimiser un peu mieux leur progression. Et crise oblige, on apprend que les espions de SI qui travaillent dans le monde du football leur ont expliqué que les temps étaient difficiles (en dépit des records de transferts de cet été). Conséquence, comme dans la réalité, nous aurons la possibilité d'échelonner nos paiements sur les transferts sur 48 mois au lieu de 24 la saison passée. De plus, lorsque plusieurs clubs souhaite acheter l'un de nos joueurs, nous pourrons désormais fixer le prix sur l'offre la plus élevée, vous évitant de devoir négocier avec chaque club.

Voici les quelques nouveautés concernant les transferts et les contrats dans FM 2010 et bien d'autres seront à découvrir. Passez donc par nos forums pour discuter de ces nouvelles fonctionnalités. Merci à Unkle P et lch69 pour leur aide.

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