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FM 2010 : Point sur les nouveautés (Partie 2)
- Ajouté le jeudi 24 septembre 2009 par Babos
- Catégorie(s) : Football Manager
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1 : Intro
2 : Formation
3 : Philosophie de jeu
4 : Stratégie
5 : Rôle des joueurs
6 : Tâche des joueurs
7 : Tactique individuelle (classique)
8 : Résumé
A noter que l'ordre ne semble pas encore tout à fait défini puisqu'il a changé dans la vidéo :
Cet assistant permettra de pousser encore un peu plus le réalisme en définissant un rôle et une tâche précise à chaque joueur au sein d'une philosophie de jeu définie. Les anciennes tactiques seront toujours disponibles mais nul doute que ce module permettra de créer des tactiques plus complexes où chaque joueur aura un rôle bien particulier. La création semble cependant assez simple puisque un certain nombre de critères peuvent être prédéfinis selon les choix. Les débutants devraient donc pouvoir s'en sortir plus facilement que par le passé où certains critères pouvaient sembler un peu obscurs à appréhender (le système à graduation notamment).
Pour faire une revue rapide des possibilités, outre le choix de la formation, la philosophie de jeu permet de définir la liberté d'action des joueurs et un certain schéma de jeu. Sur 5 crans, elle va de Très rigide : chaque joueur se tient aux fonctions assignées à son poste, peu de créativité, ce type de philosophie est adaptée pour contrôler la balle, à Très fluide : les joueurs ont tous une grand liberté d'action, tout le monde attaque, tout le monde défend.
Style de jeu équivaut à régler les consignes d'équipes : style de passe, créativité, pressing, tacles, marquage, centres, liberté d'action (sauf qu'il n'y a plus que 3 choix pour chaque).
Dans Rôle du joueur on pourra affiner chaque position. Par exemple, un milieu (MC) pourra voir son rôle modifié en meneur de jeu (2 types : jeu en profondeur ou avancé), milieu récupérateur ou " box to box " (tout-terrain, de surface en surface, un peu à la Gerrard ou Lampard). Même chose pour toutes les positions (7 options différentes pour les attaquants).
Tâche du joueur permet simplement de modifier la mentalité du joueur à choisir entre : attaque, défense, les 2 ou par défaut.
Enfin, la Stratégie est à choisir parmi 7 standards qui définiront l'esprit de votre formation : Contenir l'adversaire (gagner du temps, défendre le score sans chercher à marquer), défensif, contre-attaque, standard, contrôler le match (sans prendre trop de risque), attaque, tous devant.
Quand sort la démo ?
Toujours pas de date de sortie annoncée. La, ou plutôt, les versions de démonstration (vanille et fraise) devraient sortir quelques semaines avant le 30 octobre. On peut raisonnablement envisager une sortie mi-octobre.
Quelle configuration ?
Le jeu sortira sous 2 supports : téléchargement via Internet avec clef d'activation (sur FM.net notamment) et DVD. Le format CD est (définitivement) abandonné. Si vous n'avez pas de lecteur DVD, il faudra donc soit privilégier la première solution soit investir. Pour ceux qui se posaient des questions sur la configuration adéquate pour faire tourner FM2010 voici ce qui a été dit sur les forums officiels de SI ces derniers jours. Bien sûr, il faudra vérifier avec la démo mais il semblerait que les préconisations techniques minimales pour FM 2010 approcheront sensiblement celles de FM2009 :
Configuration PC
OS : Windows Vista ou XP
Processeur : Vista - 2.0GHz, XP - 1.4GHz
Mémoire : Vista - 1Go, XP - 512Mo
Carte graphique : 128Mo Nvidia FX 5900 Ultra, ATI Radeon 9800, Intel 82915G/82910GL ou supérieur.
Configuration Mac
OSX 10.5.5
Nvidia Geforce 7300 / ATI X1600 Radeon
1Go RAM
Dans une prochaine news, on vous présentera le nouvel éditeur et les relations avec les médias et supporteurs. Stay tuned!
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