FM 2010 : Point sur les nouveautés (Partie 1)

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FM 2010 : Point sur les nouveautés (Partie 1)

Depuis les premières informations dévoilées il y a un mois, l'équipe du jeu a communiqué sur de nombreux points pour satisfaire la curiosité des fans. Entre les éclaircissements apportés sur le forum Sigames, la présentation des nouveautés sur le blog officiel et les vidéos diffusées sur Youtube, on y voit déjà un peu plus clair sur le prochaine version de FM 2010. Graphisme et réalisme
Après l'arrivée en fanfare de la 3D dans l'opus précédent, on se doutait bien que ce ne serait qu'un premier pas et que des améliorations allaient être apportées dans la version 2010. De nouvelles animations 3D (plus de 100) ont ainsi été intégrées au jeu. Sigames a désormais sa propre équipe d'animation et promet que le rendu sera de bien meilleure qualité que sur la version 2009 (où cet aspect du jeu était simplement sous-traité).

Le rendu des stades sera également amélioré. Pas de licence à ce niveau là donc ne vous attendez pas à une modélisation réaliste de chaque stade mais simplement au respect de la capacité, du type de tribune ou de la présence ou non d'un toit. Dans le même esprit, la foule sera également présente avec un public plus ou moins nombreux, actifs et bruyant selon les matchs (tout cela étant répercuté à l'écran).

Quand aux autres améliorations, on nous annonce, en vrac : 2 nouveaux angles de caméras, que le graphisme des joueurs a été amélioré, que la dégradation de la pelouse (qui aura un impact sur le ballon) sera visible, une gestion 3D de la météo (pluie ou neige d'intensité variable) et l'apparition de l'ombre des tribunes sur le terrain (l'heure du match devrait jouer).







Ne faites pas trop attention aux flashs, Sigames insiste sur le fait que de nombreux points seront retravaillés (dont celui-ci) avant la sortie du jeu.


Toujours plus de conseils, aides et outils d'analyse
Noyé au milieu d'une avalanche de statistiques et de paramètres, l'entraîneur en herbe pouvait être un peu perdu en lançant sa première partie de Football Manager. Les développeurs ont donc multipliés les aides de jeu tout en essayant de conserver le coté réaliste chez aux passionnés.

En plus des traditionnels conseils de l'adjoint pour former votre équipe ou des kinés pour évaluer l'état de forme d'un de vos joueurs, vous pourrez désormais consulter votre staff sur de nombreux autres points. Tout cela sera accessible via une espèce d'antichambre des conseils (" backroom advice " en version originale).

Les conseils porteront sur :
- l'équipe en général et particulièrement les joueurs à sélectionner en équipe première
- les tireurs de coups franc et de corner
- la sélection du capitanat
- la tactique à adopter pour le prochain match en fonction de l'adversaire
- les interactions entre joueurs de votre effectif et vos éventuelles recrues
- les transferts et les contrats
- les entraînements spécifiques pour un joueur
- le développement de vos jeunes joueurs
- les points faibles de votre équipe
- les zones où envoyer les recruteurs
- la meilleure formation à adopter selon votre effectif

Même si un certains nombre de ces conseils existaient déjà, ils seront désormais tous regroupés au même endroit. En conséquence, il sera encore plus important de disposer d'un staff de qualité pour avoir des conseils valables. De nouvelles caractéristiques viendront s'ajouter à celles déjà existantes pour le staff et la connaissance de l'effectif, en rapport avec l'ancienneté, jouera également un rôle important.

Votre assistant pourra également vous conseiller sur la pertinence du placement des joueurs, notamment pour les joueurs évoluant hors de position (position non naturelle), ou expliquer plus en détail la baisse de motivation ou de moral d'un membre de l'effectif en proposant une solution. Il serait même capable de régler les conflits entre joueur et d'apaiser les égos démesurés de vos millionnaires en short !


Instructions criées du banc de touche
Elles seront au nombre de 22 et iront de " Muscle ton jeu, Robert ! " à " Enc*lé d'arbitre ". Mmh, non, il faut pas rêver, la liste est moins glamour :

Retain Possession : Gardez la balle
Get Ball Forward : Envoyez la balle à l'avant
Pass Into Space : Jouez dans les espaces
Pass To Feet : Jouez dans les pieds
Pump Ball Into Box : Envoyez la balle dans la surface
Clear Ball To Flanks : Dégagez la balle sur les cotés
Shoot On Sight : Tentez votre chance de loin (tirez à vu !)
Work Ball Into Box : Travaillez (jouez) dans la surface
Exploit the Flanks : Jouez sur les cotés
Exploit the Middle : Jouez au milieu
Look For Overlap : Dédoublez vous (pas sûr ...)
Take A Breather : Calmez le jeu
Play Wider : Jouez plus large
Play Narrower : Jouez plus serré
Push High Up : Pressez plus haut
Hassle Opponents : Harcelez les adversaires
Drop Deeper : Balancez en profondeur
Stay On Feet : Restez sur vos pieds
Stand Off Opponents : Laissez venir l'adversaire
Get Stuck In : Tacler gaiement
Play Even Safer : Jouez plus sûr
Take More Risks : Prenez plus de risque

Les consignes criées depuis le banc de touche donnent des instructions à plusieurs joueurs sur le terrain, remplaçant les consignes individuelles créées dans le module tactique.


D'autres nouveautés et infos vous seront présentés cette semaine (nouvel éditeur, démo FM 2010, configuration requise, etc...), alors stay tuned!

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