FM 2010 : Point sur les nouveautés (Partie 3)

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FM 2010 : Point sur les nouveautés (Partie 3)

Au programme de ce troisième point sur les nouveautés Football Manager 2010, le nouvel éditeur qui devrait être l'un des gros points fort cette nouvelle version. L'éditeur a en effet été totalement remanié et intégré au jeu. La grosse innovation est que l'on pourra enfin créer et éditer les compétitions nationales à notre guise sans restriction en dehors du nombre d'équipe (30 maximum) et de la nationalité (les équipes d'un championnat doivent être de la même nationalité).

Chaque année, les mêmes demandes reviennent quand à l'ajout de tel ou tel championnat, la possibilité de jouer certaines divisions sans que SI puisse satisfaire tout le monde. En France, c'est souvent l'intégration de la CFA ou des championnats du Maghreb qui est demandé. Sigames a donc décidé d'améliorer l'outil de création des compétitions pour permettre aux fans de travailler à leur place quitte éventuellement à intégrer dans les prochaines versions, les créations les plus réussies.

Les premières infos officielles sont tombées cette semaine accompagnées des réactions de quelques beta-testeurs. Incorporé au jeu, l'éditeur sera plus rapide que dans les versions précédentes grâce notamment à l'utilisation des fichiers xml pour stocker les nouvelles compétitions. Notons également que l'installation des patchs ne vous obligera plus à recommencer les modifications des championnats et coupe de zéro (toujours grâce aux fichiers xml). Ces fameux fichiers sont beaucoup plus " légers " et facile à utiliser et échanger que ceux utilisés précédemment qui obligeaient à reprendre et charger l'intégralité de la BDD à chaque modification.

En dehors de la technique, jetons un œil sur toutes les nouvelles possibilités intégrées au jeu. On sait d'ores et déjà que l'on pourra :
- créer/activer les ligues inférieures d'un championnat déjà existant et ce, d'autant plus facilement que les équipes à intégrer existent déjà (ex : CFA et CFA2)
- créer de nouveaux championnats pour tous les pays existant dans le jeu
- recréer les championnats existants avec de nouvelles règles (éditer est impossible, il faudra repartir de 0)
- ajouter de nouvelles coupes à un championnat (déjà existant ou créé)

Dans un championnat, il sera possible de :
- modifier le nombre d'équipe par division (maximum 30)
- modifier les règles de classement et de montées/descentes d'une division : avec ou sans play off, nombre d'équipes promues/reléguées, différence de but ou confrontation directe pour départager, etc.
- découper une division en autant de groupe que l'on souhaite (la CFA en France par exemple ou créer une L2 avec 2 groupes).
- utiliser un système de play-off / play-down pour un championnat de 1ère division
- modifier les règles concernant les étrangers et les règles d'attribution des points (victoire, nul, défaite)
- modifier la date de mise à jour de la saison (joueurs, staff, etc., qui arrive en mi-juin pour la France)
- modifier à loisir le calendrier d'une compétition : pour chaque compétions créée, le programme génère automatique un calendrier qu'il est possible d'ajuster à sa guise
- gérer les revenus télés (allouer une somme plus ou moins importante par compétition) et les sommes distribuées pour une compétition (vainqueur championnat, coupe, etc.)
- modifier les règles de limitation d'étrangers ou de joueurs formés au clubs (on peut imposer par exemple 3 joueurs < 23 ans par équipe par exemple)

Pour les coupes :
- créer des coupes à entrée échelonnée selon le niveau du club (comme la Coupe de France) ou entre 2 clubs remplissant des critères spécifiques (comme le Trophée des champions ou la Super Coupe UEFA)
- combiner des phases de poule et d'élimination directe (ex :C1, C3)
- fixer les sommes d'argent distribuées
- fixer le nombre de tours et les conditions pour les passer (prolongation, match à rejouer, etc.)
- fixer le mode d'attribution du stade (équipe jouant à domicile ou match sur terrain neutre)

Enfin, en vrac :
- éditer la couleur de peau et de cheveux des joueurs : utile pour tous les joueurs qui n'ont pas eu droit à un traitement personnalisé : joueurs de petits clubs ou évoluant avec la réserve
- éditer le palmarès d'un joueur ou d'un entraîneur
- éditer le nombre d'abonnés
- éditer les sources de revenus d'un club : maillots, sponsors du stade, subventions, revenus télés individuels
- éditer le jeu de maillot : maillot, short, chaussettes + 3ème maillot
- éditer le capitanat
- éditer l'historique des records du club
- éditer les habitudes de recrutement dans tel ou tel pays (ex : Brésil pour le Portugal)

Football Manager 2010 Football Manager 2010


En contrepartie, aucune nouvelle ligue ne sera rajoutée au jeu cette année. On ne pourra par contre pas :
- créer un championnat avec des clubs (et a fortiori des pays) de nations différentes
- éditer les ligues existantes, seulement les recréer à partir de 0
- éditer les compétitions internationales (coupe du monde, euro, etc.) et continentales (C1, C3, etc.)
- modifier le nombre de place par championnat pour les compétitions continentales (C1, C3, etc.)
- avoir une phase d'ouverture et de fermeture pour un championnat (ie sytème latino-américain : Argentine, Mexique, Colombie, etc.)
- changer les règles administratives, les règles concernant les permis de travail et les règles régissant les transferts
- créer un championnat de type MLS ou A-League (Australie) sans système de promotion/relégation
- ajouter des équipes à la MLS

Une vidéo qui montre la création d'un championnat :



Thème du prochain point sur les nouveautés FM 2010 : les relations avec les médias (conférences de presse), les supporters, les dirigeants, etc.

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