FM 2010 : Point sur les nouveautés (Partie 5)

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FM 2010 : Point sur les nouveautés (Partie 5)

La sortie de FM 2010 approche à grands pas (le 30 octobre) et SI communique chaque jour de nouvelles fonctionnalités. Au menu de ce 5ème point : les nouvelles règles, les récompenses et records, les causeries avec l'équipe, les finances et enfin la gestion des transferts. Avec l'aide de l'immense équipe de recherche FM à travers le monde, les nouvelles règles des quelque 50 ligues jouables ont été implémentées. Miles nous donne quelques exemples pour l'Angleterre, parmi les milliers de changements opérés. Les équipes peuvent maintenant éventuellement perdre des points en fin de saison pour raisons diverses. Les équipes amateurs et semi-pros sur le point de passer pro dans la réalité le seront aussi dans FM 2010. Mais les clubs amateurs qui n'ont pas cette perspective (toujours dans la réalité) ne pourront pas évoluer vers un nouveau statut. Autre exemple, certains matchs de championnat, comme dans la réalité, seront maintenant joués en milieu de semaine.

Les rapports, les historiques, les records ont été grandement améliorés également, comme le record de buts marqués dans un match pour un club ou une nation, le record de match en étant invaincu, etc ... Nous pourrons aussi connaître le montant total des transferts sur l'ensemble d'une carrière de joueur.

Autres nouveautés dévoilées, les causeries avec l'équipe et les joueurs. SI a reçu beaucoup de demandes et de suggestions depuis que cette fonctionnalité a été ajoutée à Football Manager. Une des plus courantes était de laisser la possibilité d'avoir une communication spécifique pendant la phase de préparation (pré-saison). Vous pourrez par exemple dire à l'un de vos joueurs : " montres-moi que tu mérites une place de titulaire ", " soit plus compétitif " ou encore " concentres-toi davantage sur ta préparation physique plutôt que le résultat des matchs amicaux ". Les compliments ou réprimandes à la mi-temps d'un match ont aussi été améliorés. Lors des matchs à élimination direct par aller-retour, nous pourrons demander au joueur de se focaliser sur le résultat global plutôt que sur le résultat du match en lui-même. A noter une petite nouveauté sympa aussi, la possibilité de donner des consignes spécifiques à un joueur qui s'apprête à rentrer sur le terrain.

Vous le savez, les finances prennent une place de plus en plus importante dans le football moderne, n'en déplaise à Platoche. Les investisseurs étrangers, l'endettement des clubs et les droits télé sont parmi d'autres les parfaits exemples. Un détail qui peut paraître insignifiant, mais en fait assez important, est la prise en compte des centimes (ou des pennies pour la livre), ce qui devrait permettre à l'IA (Intelligence Artificielle) de mieux gérer les finances des petits clubs.

La gestion des investisseurs importants a aussi été revue principalement lors des rachats de clubs. Bien sur, cela existait déjà précédemment mais désormais, il y aura un peu plus de modèles et pas seulement des valises d'euros pour pouvoir acheter des joueurs. Un acheteur pourra désormais choisir de garder le même niveau d'investissement ou de le doubler ou tout simplement éponger les dettes en fin de saison.

Si un club se retrouve avec des difficultés financières, le passage devant la commission devrait être mieux gérer et plus proche de la réalité. D'ici à ce qu'on ait à flipper comme un malade en fin de saison pour ne pas se prendre 15 points de pénalités (comme Leeds en 2008). Le budget sera aussi présenté différemment, et désormais nous pourrons différencier les salaires des joueurs et des autres membres de staff. Le modèle de gestion des prix des places et abonnements a été revu pour mieux refléter ce qui se passe dans la réalité. De même pour les sponsors, nous pourrons désormais avoir plusieurs sponsors maillots ainsi que des sponsors plus généraux pour le club.



On nous confirme enfin qu'il y a eu un gros travail sur la gestion des transferts et donc que ça a eu un impact non négligeable dans la manière de modéliser le système de "scouting" avec des retours correspondant mieux à la réalité et qui nous permettront de mieux évaluer la capacité du joueur à intégrer notre équipe. Cette amélioration a un autre effet puisque les équipes de l'IA en bénéficient aussi, donc conserver nos très bons joueurs risquera d'être un peu plus compliqué !

L'amélioration concerne aussi l'évaluation de l'équipe adverse avec bien plus d'informations que précédemment incluant un rapport sur les joueurs clés.

Précédemment pour ceux qui n'utilisaient pas de systèmes tiers (comme FM Genie Scout), les scouts donnaient immédiatement les positions possibles où le joueur pouvait évoluer. Désormais et dans un premier temps, les scouts ne pourront voir que la position naturelle du joueur. Il faudra évaluer les joueurs unitairement pour découvrir les autres positions. Cette option peut être désactivée, un peu à l'instar les attributs cachés.

Et pour finir, il existe désormais de nouveaux filtres pour la recherche de joueurs :
- lister les joueurs qui ont déjà joué en coupe
- des filtres spécifiques pour les championnats amateur ou les jeunes
- des filtres sur les options des contrats
- des filtres par ligues
- et un filtre "prix demandé"

A bientôt pour de nouvelles annonces! En attendant, n'oubliez pas que FM 2010 est en pré-commande sur FM.net. Outre la possibilité de jouer avant tout le monde en recevant votre lien de téléchargement 1 minute après la date de sortie officielle, vous recevez aussi un jeu en cadeau (Outrun 2006) et participez au tirage au sort pour tenter de gagner un PC portable d'une valeur de 2000€. Alors n'attendez plus!

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