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FM 2014 : Détails des nouveautés et images

Plus de 1000 nouveautés et améliorations viennent enrichir l'expérience de jeu sur Football Manager 2014. Sports Interactive nous en livre quelques détails et en bonus nous dévoile FM 2014 en images. Nouveautés et images FM 2014

Moteur de match amélioré

Le moteur de match 3D a bénéficié d'améliorations importantes ; l'IA est désormais plus poussée, l'animation des joueurs et l'éclairage ont été améliorés, les joueurs ont des modèles qui leur sont propres, les joueurs réagissent de façon plus réaliste aux incidents sur le terrain et de multiples optimisations ont été effectuées pour que FM ait le moteur de match le plus beau et le plus rapide à ce jour.

Tactiques remaniées

Les développeurs ont intégralement revu la façon dont les tactiques sont créées, sélectionnées et intégrées, tandis que le rôle des joueurs et les stratégies d'équipe prennent encore plus d'importance. Les joueurs peuvent maintenant avoir plusieurs postes, de nouveaux rôles et de nouvelles instructions, et l'IA des managers adverses a été améliorée afin qu'ils puissent adapter leurs tactiques plus souvent au fil du match.

Transferts et contrats plus réalistes

FM 2014 dispose d'un module de transfert entièrement revu. Les clubs et les managers adoptent une approche bien plus réaliste lorsqu'il s'agit de faire une offre ou de répondre à une offre de transfert. En outre, différentes clauses de transfert tirées du monde réel ont été ajoutées : il est désormais possible de prêter un joueur au club auquel il vient d'être acheté, ou encore de faire une offre combinant argent et prêt de joueurs. De nouvelles clauses sont également disponibles pour les contrats, dont l'ajout d'une prime si le joueur est pris parmi les remplaçants. Pour couronner le tout, la négociation des transferts au tour par tour peut à présent se faire de deux manières différentes : avec le système classique et éprouvé, ou avec le nouveau système « live », similaire à celui utilisé dans FM pour la négociation des contrats.

Communication approfondie avec les dirigeants

La négociation des contrats est plus réaliste dans FM 2014 ; les managers et les dirigeants peuvent à présent faire part de leurs exigences et mettre en avant leur vision du club durant l'entretien d'embauche initial et lors des renouvellements de contrats. Les managers qui sont restés loyaux à leur club peuvent aussi demander à renégocier les budgets des transferts et des salaires si jamais un autre club leur a proposé un contrat, afin d'avoir de bonnes raisons de rester.

Interactions plus poussées entre le staff, les joueurs et les managers

Les interactions ont été améliorées entre les joueurs, les managers, leurs rivaux et les médias. Le staff dédié à l'entraînement, par exemple, peut maintenant vous faire des commentaires sur les performances de vos jeunes et de votre équipe réserve. Par ailleurs, les managers peuvent également demander aux joueurs clés de s'entretenir avec des coéquipiers insatisfaits. Enfin, la réunion de fin de saison permet aux managers d'informer leurs équipes de leurs performances et de leur fixer de nouveaux objectifs pour la saison à venir.

Système d'infos revu et corrigé

Le système d'infos a été amélioré afin que les managers puissent désormais interagir avec différents clubs directement depuis leur boîte de réception. Les infos bénéficient maintenant d'un code couleur par catégorie et sont plus détaillées. Les rapports des recruteurs, par exemple, prennent la forme d'un seul message répertoriant l'ensemble des joueurs observés et permettant aux managers de faire une offre à chacun de ces joueurs.

Interface utilisateur améliorée

Des changements majeurs ont été apportés à l'interface utilisateur de FM 2014. Certaines zones clés ont été revues, dont la vue d'ensemble de l'entraînement, le centre des transferts et la page d'infos, tandis que des changements d'ordre général ont été effectués sur toute l'interface du jeu. Le langage utilisé dans le jeu a également bénéficié d'une remise à niveau et correspond à présent davantage à celui utilisé dans le monde du football.

Évolution du mode classique de Football Manager

Pour toujours plus d'immersion, les managers peuvent maintenant sélectionner plus de trois nations en mode classique. Par ailleurs, le mode « fast play » (jeu rapide) de FM inclut désormais une date butoir pour les transferts, un gestionnaire de plan de match et de nouveaux éléments à déverrouiller.

Sachez enfin que FootManager.net (revendeur partenaire de SEGA depuis 10 ans) vous propose dès maintenant de précommander Football Manager 2014 via notre boutique. En plus de bénéficier de 10% de réduction (44.99€ au lieu de 49.99€), les fans qui précommanderont FM 2014 auront, comme l'an dernier, accès à la version bêta du jeu en avant-première. Celle-ci sera disponible deux semaines avant la sortie officielle et les carrières débutées dans la bêta seront compatibles avec le jeu final. Précommander FM14 sur FM.net.

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On en parle sur le forum FM.net (10 réactions)

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Ca a l 'air pas mal tout ca! J'attends de voir les negociations de contrat live! Ca peut etre vraiment interessant si c'est bien fait!

  • Bati
  • vendredi 16 août 2013

http://www.footmanager.net/actus/video- ... ch-196.php Leur match engine semble bien plus abouti au vu de ces images

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une version 64bit, voila ce que j'aimerais, parce qu'^^etre limité à 3go c'est pénible, ça oblige les accès disque régulier si on veut jouer avec beaucoup de championnats....

  • Bati
  • dimanche 18 août 2013

Merci d'avoir rectifié le lien

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Rien pour la vie privée de l'entraîneur?

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  • even
  • lundi 19 août 2013

Oggyman a écrit :Rien pour la vie privée de l'entraîneur? Je pense que cela vous pouvez oublier. FM est une simulation et la seule chose qui le différencie de la concurrence est sa base de donnée. Les gens qui achètent FM plutôt qu'un concurrent le font pour la base de donnée et non pour des graphismes époustouflant en match, pouvoir choisir quel voiture prendre pour se rendre au centre d'entrainement, etc. Il ne faut pas oublier que SI reste une petite structure du monde vidéoludique et incorporer de tels changements demanderait un travail considérable et il est peu probable que cela soit rentable. Ce que je veux dire c'est que tu peux ajouter ces fonctionnalité au jeu mais, si tes coûts de développement augmentent de 500%, il est très peu probable qu'il en soit de même pour les acheteurs et donc commercialement le jeu sera un échec. Vous pouvez continuer d'espérer mais dans un avenir plus ou moins proche ces amélioration ne verront pas le jour.

Je suis bien d'accord que l'argent que l'on reçoit on ne puisse rien en faire. Sinon, j'aimerais au niveau graphique avoir des tribunes en adéquation avec les clubs (principaux au moins). Je joue principalement avec Lyon et je n'ai absolument l'impression de jouer à GERLAND et cela m'emmerde Durant les matchs, le concept LFP de changer de caractère pourrait être repris. Donner des consignes plus précise durant le match également. Revoir le principe de l'entrainement que je trouve minable. La discussion avec les joueurs est trop pauvre. (Par exemple, je suis à 3 journée de la fin 2ème à 2pts du premier et en même temps finaliste de la LDC (avec OL bien sur ) et impossible de faire un discours différents suivant les compétitions) Et au final, 50€ pour une MAJ, ils peuvent revoir les bases du jeu. Je pense que financièrement ils ne doivent pas être à plaindre

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SI ou comment tout foutre en l'air dès les premières annonces.. Le coup de l'éditeur en temps réel (comme FMRTE) mais payant, c'est vraiment prendre les gens pour des pigeons...

Il y avait une erreur a mon gout sur FM2013. En effet, avec le club de Benfica lorsque l'on souhaite intégrer un joueurs de l'équipe principale en équipe réserve pour diverses raisons ( blessure, méforme ), celui-ci devient directement indésirable ce qui provoque une baisse de moral etc En espérant que cela soit modifié pour FM2014 :-)

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  • Tigroo
  • mercredi 18 septembre 2013

olivierp86 a écrit :Sinon, j'aimerais au niveau graphique avoir des tribunes en adéquation avec les clubs (principaux au moins). Je joue principalement avec Lyon et je n'ai absolument l'impression de jouer à GERLAND et cela m'emmerde Totalement d'accord! J'ai envie d'entendre les corons à Bollaert quand je joue avec Lens Je sais que certains créent carrément des bandes son d'ambiance (principalement les anglais pour changer ) Ca me fait penser à mon trip sur FM 2007 et l'époque du bon vieux 2D. #vivePaint

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