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Comment utiliser l'entraînement individuel ?
Le but et l'intérêt de l'entraînement individuel
Le but principal des programmes individuels sera naturellement de développer à leur maximum les qualités physiques, techniques et mentales de n'importe quel joueur de votre effectif, et le cas échéant de le maintenir à ce niveau. Mais attention, sachez tout de même que chaque joueur de la base de donnée FM dispose d'un attribut dit "caché", que vous ne verrez jamais dans le jeu : le Potential Ability (PA ou aptitudes potentielles en français). Il s'agit grosso modo d'un cap, d'une limite maximale que le joueur ne pourra jamais atteindre... Comme dans la vie, tout le monde ne peut malheureusement pas devenir Messi ou Ronaldo, même s'il y travaille très dur. Pas de miracle donc, on ne peut qu'au mieux réussir à atteindre les pleines capacités d'un joueur mais jamais les dépasser.
L'ajustement personnalisé des différents ateliers peut également vous permettre de réguler la charge de travail en fonction du temps de jeu d'un joueur. Vous pouvez par exemple augmenter la charge d'entraînement d'un joueur si vous ne comptez pas l'utiliser avant 15 jours, puis 7 jours après, revenir à la charge normale pour avoir une condition physique à 100% le soir du match.
Comment découvrir ces fameuses capacités maximales ?
Et oui, si c'est un attribut "caché" comme dit plus haut, difficile de deviner au premier abord le PA de tel ou tel joueur. Mais il existe pourtant une technique simple pour savoir quel domaine privilégier et ainsi le faire correctement progresser. Dans un premier temps, vous allez effectuer une sorte d'étalonnage avec un niveau similaire pour tous les ateliers. Veillez à créer un entraînement par joueur dès à présent et non au bout des 3 mois. Commencez l'étalonnage avec une charge très "lourde" et diminuez-la progressivement jusqu'à obtenir 100% de condition physique. Ce qui nous donnera pour un joueur de champ puis pour le gardien :
Puis laissez mijoter pendant 3 mois (pensez à bien noter la date de mise en place ou à créer un rappel dans le jeu). Important : le joueur ne doit pas être blessé durant toute cette période. Passé ce délai, rendez-vous sur l'écran "Entraînement" de votre joueur, puis à droite "Niveaux d'entraînement". Vous trouverez un graphique qui ressemblera à ça :
Ce graphique révèle les marges de progression spécifiques du joueur à l'entraînement. En l'interprétant, on se rends donc compte sur cet exemple que le joueur n'a pas beaucoup besoin d'une charge de travail élevée en "Défense". On pourra donc la revoir à la baisse et la compenser par une hausse des "Contrôle de balle". On peut expliquer les faiblesses du joueur dans le secteur défensif par le fait qu'il aie atteint son PA dans les quelques attributs correspondants (marquage, tacle...) et donc qu'il ne progressera plus beaucoup dans ce domaine. Calqué sur le graphique, l'ajustement final ressemblerait dans ce cas à ceci :
Voilà comment proprement optimiser l'entraînement d'un joueur en fonction de ses capacités, de ses besoins et des vôtres. Et ce, sans faire appel à un quelconque éditeur ou logiciel tiers qui peut ôter toutes satisfactions de jouer à FM ! Si jamais vous faites l'essai et qu'au bout des 3 mois, tous les niveaux sont quasi identiques, cela voudra dire que le joueur peut encore progresser - selon son âge - dans tous les domaines, ce qui est assez courant dans les clubs de 1ère division.
Bon à savoir
En bonus, on termine par une petite mise au point au sujet d'une idée reçue largement répandue sur les forums FM.net. Il est complétement inutile de pousser au maximum les ateliers physiques en début de saison pour simuler un semblant de stage de remise en forme à la Vahid. Pour remplir l'infirmerie en revanche, il n'y a pas mieux. La seule chose valable à faire pour remettre les joueurs dans le rythme est d'organiser des matches amicaux avec une mi-temps par joueur, jusqu'à avoir le statut "Prêt à jouer".
Ce guide FM a été gracieusement rédigé par Scheen, un grand merci à lui ! Un membre de la communauté FM.net qui, à l'instar de Naks ou Teutomatos pour ne citer qu'eux, s'intéresse de très près aux mécanismes fondamentaux élaborés par les développeurs du jeu (en terme de tactique, coaching, mentalité, entraînement) et à la logique qui en découle sur le gameplay). Des aspects souvent survolés ou mal compris par la plupart des managers virtuels. Si vous vous reconnaissez, n'hésitez pas à combler vos lacunes sur notre forum Tactiques & Entraînement FM 2012 !
On en parle sur le forum FM.net (635 réactions)
- scholes rcl
- vendredi 21 octobre 2011
a ce bon vieux entrainement individualisé de Scheen, PENIBLE à mettre en place au debut mais vraiment tres utile. Par contre commechaque année, tu va etre blindé de question MON PAUVRE mais bon tuas une sacré patience
- platoche707
- dimanche 23 octobre 2011
Je remets ça sur FM2012, cette méthode est incontournable si on veut bien gérer son turn over (avec le QPN bien sûr). Merci
- AndreasVillas
- lundi 24 octobre 2011
Je pense m'y être mal pris. J'ai regarde sur les caractéristiques physique,technique et morale de mes joueurs en fonction des caractéristiques avec une note relativement faible, j'ai mis un entrainement individuel correspondant. Par exemple : Loic Nego avait 9 en centre, ce qui est très insuffisant pour un Arriere/Lateral et j'ai donc mis entrainement individuel Centre.
- celtic10
- mardi 25 octobre 2011
Une question qui peut paraître bête mais que je me pose depuis plusieurs opus. Admettons que j'aie un défenseur central qui possède des caractéristiques comme 17 en marquage, 18 en tacles et 18 en placement (en gros, qui est excellent en attaque) mais qui n'a par exemple que 5 en vitesse. Est-ce que je peux laisser tomber l'entrainement défensif pour me consacrer uniquement à l'aspect physique, avec de grosses charges d'entrainement? Je n'y avais jamais vraiment pensé auparavant. Pour moi, un défenseur s'entrainait principalement en défense Merci pour votre aide !
- WhiteShark
- mardi 25 octobre 2011
Tout joueur a une charge limite d'entrainement. Cette charge limite peut être négative, comme positive, c'est-à -dire que chaque joueur a besoin d'une charge minimum pour pouvoir maintenir son niveau et a une charge maximum qu'il peut supporter qui ne nuise pas à sa progression en provoquant des blessures et une méforme lors de matchs... Donc, du moment que ton atelier défensif est minimum afin d'assurer le maintien de ses attributs dans le domaine du défensif, typiquement, je doute que ça pose un problème. Maintenant, ton joueur a un plafond également au niveau de la vitesse. S'il a 5 en vitesse, je serai étonné qu'il aille jusqu'à 16. S'il se stagne à 11, je le serai moins.
- celtic10
- mardi 25 octobre 2011
Merci pour ta réponse ! C'est bête, mais je n'y avais jamais pensé avant. Mais j'ai souvent eu des défenseurs qui avaient de très bons attributs défensifs, mais qui manquaient d'endurance. Le problème, c'est que je leur infligeais une grosse charge d'entrainement défensif, alors qu'ils n'en avaient finalement pas besoin plus que ça. D'ailleurs, ils ne progressaient presque jamais dans d'autres secteurs !
- paneb
- mardi 25 octobre 2011
Merci pour le guide c'est très efficace. Par contre l'entrainement des gardiens bug, ils n'ont pas d'entrainement au placement. Reynet a perdu 2 point sur 18 mois, j'ai vérifié un autre gardien d'un autre club Lloris a lui aussi perdu 2 points. Placement se trouve dans défense, un atelier inutile pour un gardien ...
- scholes rcl
- mercredi 26 octobre 2011
je viens de remarquer un truc : lors de la phase d'etalonnage, les curseurs au meme niveau bien sur mais la charge de travail est "moyen" , ce n'est pas " lourd" normalement ??? ceci pour voir aussi la capacité d'entrainement du joueur . Si on met "lourd" le joueur s'entraineraplus c'est cela et donc peu plus vite progressé, c'est cela non?? par contre y a des joueurs comme chaque année qui vont direque leur entrainement est trop "lourd" et donc ce sera là qu'il faudra mettre cet etalonnage " moyen", c'est cela??
- JimSilver
- mercredi 26 octobre 2011
salut, je comprends pas bien, sur la fiche du joueur on ne peux pas modifier les réglages d'entrainements...ça veux dire qu'il faut creer un programme par joueuren naviguant entre les deux pages "entrainement collectif" et "entrainement joueur" ??!!! Merci d'avance
- Printezis
- mercredi 26 octobre 2011
Bonsoir, je viens de tester cet entrainement sur une saison et je ne comprends pas une chose, beaucoup de mes joueurs ont un graphique de ce type : http://s3.noelshack.com/upload/75817301 ... nement.png Du coup vous me conseillez de faire quoi, de laisser l’entrainement témoin ?