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Football Manager Live, c'est quoi ?

SEGA et Sports Interactive nous ont annoncé aujourd'hui (20/04/07) la future sortie de Football Manager Live, un tout nouveau jeu de management footballistique, toujours créé par nos amis anglais de Sports Interactive. Prévu pour une sortie au Printemps 2008, Football Manager Live tire évidemment ses origines de FM, tout en étant cette fois exclusivement conçu comme un jeu massivement multijoueur en ligne. FML

Au communiqué de presse était joint une série de questions posées à Miles Jacobson, qui nous éclaire un peu plus précisément sur FM Live :

Football Manager Live, c'est quoi ?
Il s'agit d'un jeu massivement multijoueur en ligne de management footballistique, utilisant le moteur de match de Football Manager. C'est un jeu complètement nouveau et à part, même s'il reprends quelques caractéristiques de son grand frère. En imaginant la réunion entre Football Manager, des sites de Fantasy Football et un système d'enchères vous aurez une première idée de ce que peut être Football Manager Live. Jusqu'à 1000 managers pourront jouer les uns contre les autres, tout en essayant de devenir le No 1 dans leur univers de jeu particulier. Plusieurs univers de jeu seront d'ailleurs dispos et le nombre exact de joueurs dans chaque sera équilibré au fur et à mesure de l'avancement de la phase beta.

Qui est à l'origine de ce jeu ?
Le grand chef de ce projet n'est autre qu'Oliver Collyer, co-fondateur de Sports Interactive qui – après avoir quitté les studios il y'a quelques années pour voyager un peu – est revenu avec l'idée de faire un jeu massivement multijoueur en ligne de management footballistique.

Il sort quand ?
Il est actuellement prévu pour mars 2008. On annonce le jeu dès maintenant pour nous permettre de procéder à une longue phase de beta-test – il est en alpha-test depuis l'automne dernier.

De quoi j'ai besoin pour jouer à FML ?
Un PC ou Mac, et un connexion internet. On se tournera sûrement vers d'autres plates-formes plus tard.

Quel type de connexion j'ai besoin exactement ?
Une connexion haut-débit fera l'affaire. Nous n'avons pas encore testé le jeu sur de vieux modems, mais la beta servira à ça entre autres.

Pourquoi Sigames a-t-il décidé de faire un jeu multijoueur totalement à part ?
Pour plein de raisons – à la base c'était parce qu'Oliver Collyer revenait de voyage avec l'envie furieuse de le faire. Avec le temps, nous nous sommes aussi rendu compte qu'il y'avait un gros vide sur le marché à ce niveau-là, vide qu'on entend combler. En plus de ça, il y'a de nombreuses personnes qui ont pu jouer à nos jeux pendant des années, pour les délaisser avec le temps ou en raison de la nature ‘hardcore' de la série. Avec Football Manager Live, ces personnes auront l'opportunité de jouer aussi souvent - ou aussi peu souvent – qu'elles le souhaitent.

Combien ça me coûtera pour y jouer ?
Nous n'avons pas encore fixé de business model. Cependant, on voit le jeu comme étant économique – ça coûtera sûrement le prix de quelques pintes de bières par mois, mais les joueurs qui joueront assidûment économiseront de l'argent sur le long terme !

Quels moyens de paiement seront disponibles ?
Le but est d'accepter toutes les cartes de crédit biensûr, tout en étudiant d'autres possibilités pour ceux qui n'auraient pas encore de CB.

Le jeu sera disponible dans combien de langues ?
Au départ, le jeu ne sera disponible qu'en anglais. Dans les prochaines années, il sera disponible dans autant de langues que possible. Il ne s'agit pas que de traduire le jeu, ce qui est relativement simple et rapide, mais aussi de fournir un support client performant dans chaque langue. On va y aller doucement et on va apprendre à marcher avant de pouvoir courir.

Et qu'est-ce qui passe si plusieurs joueurs veulent prendre une même équipe comme Watford ou Everton ?
Personne ne sera capable de prendre Watford ou Everton. Vous ne jouerez pas avec les vraies équipes ; mais ferez votre propre équipe et choisirez vos joueurs, comme dans un jeu de fantasy football.

Comment je pourrais choisir mon équipe au départ ?
Vous avez plusieurs budgets salariaux au début du jeu, vous prendrez donc des joueurs en fonction du budget salarial que vous aurez choisi. Toute la base de donnée de FML sera dispo dès le début du jeu, bien qu'une fois qu'un joueur a rejoint une équipe, il ne pourra plus être recruté par les autres managers. De cette manière, nous pouvons empêcher plusieurs équipe d'avoir le même joueur.

Mais qu'est-ce qui se passe si tous les bons joueurs sont pris ? Est-ce que les nouveaux venus ne seront pas désavantagés ?
Pas vraiment. La base de donnée sera très fournie et les joueurs commenceront avec des budgets relativement faibles, donc les meilleurs joueurs ne pourront pas être pris immédiatement. Et on va pas trop rentrer dans les détails, mais nous avons un système efficace pour assurer que les bons joueurs seront dispos pour tous.

Y'aura-t-il un système de transfert ?
En tant que manager, vous aurez la possibilité d'acheter et de vendre ou même de prêter vos joueurs à d'autres équipes. Sur la base d'un système d'enchère, l'équipe qui vend fixera un prix de départ minimum. Elle pourra aussi fixé une date de fin des enchères. Même principe avec les transferts libres, l'équipe qui propose le plus gros salaire au joueur l'emporte. Avec tous les transferts possibles, vous devrez vous assurer de rester dans les limites imposées par le budget de votre club et prendre garde aux surenchères.

Comment les championnats fonctionnent-ils avec 1000 équipes dans chaque univers de jeu ?
Dans les classements, il ne s'agit pas de prendre 3 points pour une victoire. Vous êtes crédité de points si vous gagnez (et inversement) selon nombreux facteurs tels la position de l'équipe, le fait que vous jouiez à l'extérieur ou à domicile ou encore l'écart de buts. Mais il y'a tout un tas de moyens pour assurer que les managers qui jouent des centaines par mois ne grappillent pas sur les managers qui en font deux ou trois par jour. En gros, celui qui jouera le plus ne sera pas avantagé.

Est-ce que toutes les équipes doivent jouer les unes contre les autres ?
Non pas du tout. Vous pouvez jouer des matchs amicaux contre n'importe quelle équipe en ligne, ou vous pouvez rejoindre ou créer votre propre compétition.

Comment fonctionne les compétitions ?
Pour la plupart, ce seront les joueurs qui les généreront. Elle sont très faciles à élaborer, avec pas mal de paramètres disponibles. Vous pouvez jouer des coupes ou des championnats, ou les deux, vous choisissez combien de points rapporte une victoire (ces points là sont indépendants des points de classement général) et aussi définir le calibre des équipes pouvant y jouer. Y'aura aussi des deadlines, pour éviter que les compétitions ne durent indéfiniment. Il se pourrait qu'il y'aient des compétitions officielles d'organisées, mais si elles le sont, elles seront optionnelles.

Quand peut-on jouer les matchs ?
24/24h et 7/7jrs ! Sur les compétitions, vous pouvez à tout moment faire votre match, tant que vous restez dans les délais imposés. Les seules fois où vous serez obligé de jouer, ce sera quand votre adversaire sera en ligne en même temps que vous.

Et qu'est-ce qui se passe si je ne vois pas mon adversaire du jour avant la date limite fixée ?
On s'en occupe. Mais on veut pas l'annoncer publiquement encore.

Je peux défier mes amis en match ?
Si vous êtes dans le même univers de jeu, alors oui. Dans le cas contraire, il vous sera aisé de passer d'un univers à un autre, bien que vous deviez à nouveau choisir et monter votre équipe et votre effectif.

Quand est-ce que la beta commence ?
C'est prévu pour la mi-mai 2007, elle sera limitée à 1 000 personnes.

Comment je peux y participer ?
Il y'aura des places pour les membres de notre communauté. Pour plus d'infos, gardez un œil sur footballmanagerlive.com. Il y'aura aussi des places gagnées via quelques sites et autres magazines et journaux anglais dans les prochaines semaines. Soyez conscients que la beta ne sera ouverte qu'à 1 000 personnes, d'autres testeurs s'y ajouteront sûrement plus on approchera de la fin.

Je ne pourrais jouer à FML que sur mon PC perso ?
Non, le jeu sera facile à installer sur autant de machines que vous le souhaitez. Même si vous êtes en vacances et avez envie d'un match rapide, d'un cyber café par exemple vous pourrez accéder à votre compte.

Quelles caractéristiques de FM retrouvera-on dans FML ?
Les tactiques et le moteur de match sont directement issus de Football Manager. On retrouvera bien sûr d'autres choses, mais le tout adapté au jeu en ligne.

Y'aura-t-il une quelconque interactivité avec Football Manager ?
Vous serez en mesure d'importer vos tactiques. On se penche sur d'autres domaines, qui pourraient être importés également.

La sortie de FML signe-t-elle la fin du mode multijoueur sur les prochains Football Manager ?
Non ! FML est un jeu totalement à part, et on continuera d'améliorer le mode multi des prochains Football Manager sur PC, Mac, Xbox 360 et PSP.


Vous serez bien entendu informé des prochaines évolutions de FML sur FootManager.net. N'oubliez pas de réagir sur le forum. Et pour finir en beauté, voici une série de screenshots du futur bébé :

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