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Aperçu : Football Manager 2011

Annoncé il y a plusieurs semaines par Sports Interactive et SEGA, Football Manager 2011 est attendu pour le 5 novembre, avec plus de 400 nouveautés et petites améliorations par rapport à la version 2010. Du nouveau système d'entraînement aux matches 3D, en passant par la négociation de contrat avec les agents et les discussions privées avec les joueurs, FM.net va tenter de vous détailler un peu plus quelques unes des nouvelles fonctionnalités phares dans cet article.

Démarrage et interface

On va commencer par le commencement, à savoir la création d'une partie. Et là tout de suite bonne surprise, les 18 championnats choisis et les 68 000 joueurs (ce qui est loin du maximum) sont générés en moins de 3 minutes, alors qu'auparavant il fallait 10 bonnes minutes voire plus dans certains cas. Ce qui frappe ensuite, c'est cette nouvelle interface. Sans être profondément remaniée elle a néanmoins eu droit à plusieurs petites retouches, pour se rapprocher toujours plus de l'univers web/mac, ce qui a l'avantage de la rendre nettement plus claire, soignée, épurée et donc lisible.

Seul changement notoire que vous remarquerez tout de suite, l'affichage des messages reçus. Avec un sens de lecture horizontal cette année (titre dans un volet à gauche, message au centre et infos annexes à droite), le tout gagne en lisibilité grâce notamment à un système d'icônes et à l'utilisation de codes couleur spécifiques.

 

Tactiques et Entraînement

Pas de grands changements du côté de la création des tactiques, toujours aussi complète et aboutie que l'an dernier avec en plus un outil de création pour les phases arrêtées (corners, touches, coups franc). La nouveauté réside plus dans la préparation des matches, qui s'ajoute à l'entraînement classique. Vous pourrez choisir jusqu'à 3 tactiques différentes, préalablement conçues par vous ou non, pour la préparation d'une rencontre, en privilégiant pour chaque soit le collectif, les actions offensives, les coups de pied arrêtés, etc. Très pratique et très utile.

 

Quand vous vous intéresserez de plus près à l'entraînement, vous noterez que chaque préparateur est par défaut assigné à la bonne tâche. Idem quand vous recruterez un nouveau membre dans le staff : il sera tout de suite affecté à son programme de prédilection, ce qui vous évitera de le faire manuellement. Enfin si un préparateur venait à quitter le club, le jeu fera en sorte que chaque programme reste couvert. Bref, pour les étourdis ou les feignants, c'est positif.

Autre point, des programmes d'entraînement par défaut sont maintenant dispos : défenseur, milieu de terrain et attaque (en plus du " général " et du " gardien " à plein temps et mi-temps). Là aussi, les joueurs y seront automatiquement affectés en fonction de leur poste. Des joueurs d'ailleurs sur lesquels vous pourrez plus facilement voir les effets de l'entraînement.

 

Les matches 3D

C'est aux petits détails que l'on remarque les " 100 nouvelles animations " annoncées par Miles Jacobson. Il faut être attentif certes, mais les têtes, les passes, les arrêts, les réactions de joueur ou les célébrations de buts sont effectivement plus réalistes. Mais c'est surtout l'aspect général qui a été bonifié : décor autour des petits stades, la foule, la météo (qui peut changer en plein match), l'éclairage, la qualité de la pelouse. Au final, on se rapproche par petites touches de la réalité. On déplore juste le traditionnel moonwalk des joueurs, leur façon de courir ou de pivoter. Sûrement pour l'an prochain…

 

Interaction avec les joueurs, les dirigeants

Un des grands changements de cette version 2011 est l'introduction du principe de discussion et d'échange avec les joueurs, les dirigeants ou encore la presse. Une sorte de chat avec un certain nombre de réponses ou questions prédéfinies (un nombre parfois très grand). Pratique et réaliste, ça présente en plus l'avantage d'avoir les réactions en direct, et de ne plus devoir attendre 1 jour ou 2. Avec un joueur, vous pourrez par exemple menacer de le mettre sur la liste des transferts si son attitude sur le terrain ou en dehors ne change pas rapidement. Ou encore, lui expliquer pourquoi est-ce qu'il a atterrit en équipe réserve. Ci-dessous un exemple de dialogue avec Mevlut Erding :

 

Même principe avec les dirigeants, tout est affiché sur un seul écran, en temps réel. Beaucoup de nouvelles requêtes sont d'ailleurs disponibles. Quelques-unes en vrac : demander d'acheter le stade, de construire un nouveau stade (si jamais la ville vous refuse l'agrandissement par exemple), d'augmenter le pourcentage des revenus transfert (une alternative plus soft à la demande d'augmentation du budget) ou encore d'augmenter le nombre de préparateurs (très utile !)… Les quelques conférences de presse auxquelles j'ai pu virtuellement assister ne donnent pas l'impression d'une grande évolution - c'est plus de la paraphrase que de réelles nouvelles questions – si ce n'est la façon de répondre : en cliquant directement sur un des choix possibles (et non plus en sélectionnant puis en cliquant sur ok). C'est un détail, mais ça fait gagner un temps fou.

 

Les négociations de contrats et les agents

Comme annoncé par SI, les agents de joueurs sont effectivement de la partie. Ils viendront d'une part vous proposer régulièrement les services de leurs poulains mais surtout ils seront de la partie lors de négociations avec les joueurs (et auront droit à leur commission). Certains seront impatients ou alors très gourmands, à vous de vous adapter en fonction de leurs caractéristiques. L'avantage, enfin, de pouvoir négocier avec des agents, c'est que vous aurez une réponse à votre offre de contrat immédiatement, comme si vous étiez assis avec lui et le joueur autour d'une table. Fini le bon vieux fax !

 

Je n'ai fais évidemment que survoler quelques-unes des innovations apportées à cette nouvelle version de Football Manager. Mais une impression se dégage après quelques mois de jeu : plus simple sans pour autant perdre sa profondeur de jeu, plus rapide, plus complet et plus réaliste. Vous pourrez découvrir par vous-mêmes toutes les nouveautés avec la démo, qui devrait être disponible une quinzaine de jours avant la sortie la sortie du jeu.

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